AI 360° 全景图生成器

用文字提示或最多 3 张参考图,生成可直接用于 VR 的 2:1 等距柱状全景图。免费试用,无需信用卡。

6 积分
试试:

为 VR 优化的等距柱状投影输出

通用图像模型并不知道什么是等距柱状投影。我们补上了这一层胶水,让你的输出可以直接放进任何 360° 浏览器或 VR 设备。

文字生成全景

用一句话描述场景。我们会自动改写提示词、加上等距柱状投影的关键提示,让模型知道在生成全景。

图片生成全景

上传最多 3 张参考图。AI 会按你给的风格、光线、色调来生成全景。也可以从单张照片开始——使用 图片转 360° 转换器

内置 360° 浏览器

在浏览器里直接拖动、缩放、全屏查看结果,不用装插件、不用下载 App,手机上也能玩。

无缝接缝处理

我们对左右两侧外缘 80px 进行镜像 + 对称 alpha 渐变交叉融合,球面浏览器中完全看不到接缝。

4K 等距柱状输出

可生成 1K / 2K / 4K(3840×1920)。4K 适合桌面观看或 VR 头显播放。

VR 看房 / 房产展示 / 客户项目都能用

4K 等距柱状 PNG 可直接放进 Meta Quest、Apple Vision Pro 头显或虚拟看房页面。Pro 套餐附完整商用授权——房产、客户渲染、游戏背景任意使用。

AI 全景生成 vs 360° 相机拍摄

两种生成等距柱状全景的方式,简短对比如下。

360° 相机(Ricoh Theta、Insta360、GoPro Max)赢在真实几何——虚拟看房、建筑测绘、任何需要物理真实的场景。AI 生成赢在速度和那些「还不存在的场景」——概念艺术、心情板、虚构 VR——0 元成本、几分钟搞定,不用 500-1500 美元的硬件和拼接流程。

AI 360° 全景图是怎么生成的

从提示词到完整球面全景,只要四步。

选预设或自己描述场景

六个一键预设(客厅、海滩、山景、商场、街景、自定义),每个都会调出对应风格。

可选:上传 1-3 张参考图

参考图能让 AI 朝你的风格靠拢。如果只想用文字生成,跳过这一步即可。

点击生成,查看实时进度

AI 生成 → 接缝融合 → 极点修复。生成进度实时显示。

预览并下载

在内嵌的 360° 球面浏览器里直接查看。下载 PNG、复制分享链接,或嵌入到自己页面。

简单的积分制定价

年付方案每月 $9.9 起,最高省 67%。注册即享免费试用。

最划算

Pro

面向常规创作者。

$29.9$9.9
每月,按年付费
  • 每年 3,600 积分
  • 商业使用许可
  • 邮件支持
订阅 Pro

Pro+

面向重度用户与小型工作室。

$59$19.83
每月,按年付费
  • 每年 9,600 积分
  • 优先队列(v1.x 推出)
  • 商业使用许可
订阅 Pro+

Pro Max

面向工作室与高产创作者。

$99$33
每月,按年付费
  • 每年 18,000 积分
  • 全档最低单价
  • 优先队列(v1.x 推出)
  • 商业使用许可
订阅 Pro Max

360° 全景 AI——常见问题

可以免费试用吗?

可以——注册即享免费试用。无需信用卡。

生成一张要多久?

通常需要几分钟。更大尺寸的输出以及高峰时段可能再慢一些;生成过程会实时显示进度。

输出是什么格式?

2:1 等距柱状投影 PNG(1024×512 / 2048×1024 / 3840×1920)。可直接放入 Three.js、A-Frame、Unreal、Blender、Unity 或任何 360° 浏览器。已经有全景图?在我们免费的 360° 浏览器中查看

在手机上能用吗?

可以——生成和内嵌的球面浏览器在任何现代手机浏览器中都能用。用手指拖动即可环视全景。

生成的全景图能商用吗?

Pro 和 Pro+ 订阅包含商业使用授权。免费输出和一次性积分包输出仅供个人 / 评估使用。如需商用请订阅 Pro。

价格怎么算?

注册即享免费试用。之后按积分制计费——每张输出根据分辨率扣若干积分。Pro 月订从 $29.9 起;年度订阅最划算,月均仅 $9.9。一次性积分包从 $19.9 起。完整价格见 定价页

文字生全景和图片生全景有什么区别?

文字生全景 完全靠提示词生成场景,速度最快、成本最低。图片生全景 让你上传 1-3 张参考图,AI 按其风格、光线、色调来补全 360° 视角。

AI 全景图能用在 Blender / Unreal / Unity 里吗?

可以。PNG 输出可直接作为 Blender 的 Environment Texture(Shader Editor → World → Background → Image Texture)、Unreal 的 HDRIBackdrop 或天空贴图、Unity 的 Skybox(Panoramic shader)使用。如需 HDRI 工作流,.hdr 导出选项(+2 积分)会把输出包装成 Radiance 容器,可直接放入标准 IBL 流程(注意底层源仍是 8 位,并非真正的 32 位 HDR——适合极端动态范围不关键的环境贴图)。