Map to Globe — 把任意地图或图片变成 3D 地球仪

拖入手绘世界地图、贴图或任意照片——它会被包到一个可旋转的 3D 地球仪上,可拖动、打光、调轴倾角并导出。全程在浏览器完成。

拖拽旋转 · 滚轮缩放

JPG、PNG、WebP、GIF 或 SVG · 最大 50MB · 不离开你的设备

  • 无需上传
  • 任意宽高比
  • 免费无水印

完全在浏览器运行的免费 map to globe 工具

免上传、免注册、无水印。

地图永不离开你的设备

全部在本地 WebGL 渲染——图片绝不会被发送到服务器。

任意地图都能变成地球仪

16:9 草图、正方形画布或 2:1 贴图——适配器会自动补边、拉伸或裁切到 2:1。

经纬网、光照与云层

可开启经纬度网格、可移动的太阳与昼夜分界线、轴倾角和云层——也可以全部关掉。

透明、纯色或星空背景

让球体悬在透明底上、放在你选的颜色上,或者置于星空之中。这个选择同时决定预览和所有导出,所以透明地球仪 PNG 导出来是真的带 alpha 通道。

旋转、倾斜、逐处检查

拖动环绕查看,设置自转速度,调整轴倾角,从各个角度检查你的世界。

导出 GIF、PNG 或 WebM

保存静态图、录制动图,或渲染一段无缝循环的旋转 GIF——全部在你本机编码。

免费

无需账号、无积分、无水印,也不限导出次数。

在你自己机器上运行的免费 maptoglobe 替代工具

如果你是因为 maptoglobe 打不开才找到这里:maptoglobe.com 已在 2024 年停止服务,带走了很多做了一半的世界。这是一个面向同样需求的免费 maptoglobe 替代品——拖入地图、贴图、照片或插画,它就会被包到一个可旋转、缩放、打光并录制的 3D 地球仪上,无需安装、无需账号、不限导出次数。当年大家真正在用的功能这里都有:任意宽高比的表面贴图、经纬网格、带昼夜分界线的可移动太阳、轴倾角滑杆和云层。不同之处在于它跑在哪里——整条 map to globe 管线都是浏览器端 WebGL,你的地图永远不会被上传,也不会绑定到任何账号;就算这个页面明天消失,你硬盘上的文件依然是你的。高度图、在球面上直接绘制和可分享的球体链接,目前不在本工具范围内。如果你手上已经是等距柱状 360° 照片、想从球内部环顾,请用 360° 全景查看器

Map to Globe vs. 360° 全景——你需要哪个?

同一个球,相反的视角。

地球仪是把地图包在球的**外表面**——你像看行星一样看它。360° 全景是把等距柱状照片包在球的**内表面**——你站在球心向四周看。手上是平面地图、贴图或照片,想要一个会转的世界?用本工具。手上是等距柱状 360 照片?请用 360° 全景查看器照片转 360° 转换器

任意形状的地图,都能变成地球仪

球面需要 2:1 的图,而手绘地图几乎没有正好 2:1 的。本工具不会拒绝文件,也不会悄悄把它压扁:拖入的瞬间就测量宽高比,并给出三种适配方式。之后随时可以在设置面板里换一种。

  • 已经是 2:1?直接上球

    接近 2:1(约 1.9:1 到 2.1:1)的图会跳过适配卡、原样贴到球面上——等距柱状世界地图就属于这一类。

  • Pad 补边——推荐默认

    把地图居中放到 2:1 画布上,空出的部分用从图片边缘取样的颜色填充。于是 16:9 的地图得到的是空白极冠,而不是被拉长的大陆。

  • Stretch 拉伸——一个像素都不丢

    把图片直接缩放到 2:1,什么都不会被裁掉。海岸线会变宽或拉长:贴图和抽象画看不出来,精心绘制的海岸线一转球就明显。

  • Crop 裁切——保持原比例尺

    居中裁切到 2:1,保持你绘制时的比例尺。当边缘只是海洋或空白羊皮纸时用它最合适。

如何把一张地图做成 3D 地球仪

三步搞定,无需安装软件。

  1. 拖入你的地图

    JPG、PNG、WebP、GIF 或 SVG,最大 50MB,直接读入 3D 场景——从维基百科下载的矢量世界地图可以直接用。如果不是 2:1,就在预览卡里选补边、拉伸或裁切。

  2. 先检查,再打光

    拖动环绕查看并设置自转速度。打开经纬网读纬度、加上云层,或者给地球仪打光并调整轴倾角。

  3. 导出你的地球仪

    保存 PNG 静态图(固定 2048×2048)、录制 WebM,或渲染一段地球仪无缝循环旋转的 GIF。背景为透明时,地球仪的 PNG 会保留完整的 alpha 通道。

定稿之前,先在球上检查变形

在平面画布上做世界观有个隐藏问题:让矩形包住球面的等距柱状投影,会把靠近上下边缘的一切都拉扯变形。所以有用的循环是「画—投—看—改」:把文件拖进来,转动地球仪,看看投影把你的大陆变成了什么样。全程不上传,所以改一次只花几秒——在编辑器里修好地图,再拖进来,对比。

第一次转动地球仪时重点看这些:

  • 两极。画在最上边或最下边的内容会向一个点收拢——平面上看着还行的极地大陆,包到球上可能糊成一片。
  • 大陆间距。离赤道越远经线挤得越紧,所以高纬度的陆地会比平面地图上看起来更靠近。打开经纬网就能直接在球上读出来。
  • 接缝。地图的左右两边会在球的背面相接;如果海岸线在那里对不上,每转一圈都会看到那道缝。
  • 光照放最后。阳光和云层导出时很好看,却会掩盖形状问题——先在默认平光下检查地理,再给地球仪化妆。

Map to Globe — 常见问题

我的地图不是 2:1,会怎么样?

不是 2:1 的地图照样能用:拖入时工具会测量宽高比,并给出补边、拉伸、裁切三种适配方式和实时预览。默认是补边,用取自图片边缘的颜色补出边框,而不是把海岸线拉变形。

昼夜阴影能关掉吗?

能——昼夜阴影默认就是关的。真实光照是一个开关:默认状态下球体处于均匀平光下,地图的每个部分都看得清;打开后会加上可调位置的太阳、轴倾角和昼夜分界线。

怎么导出旋转的 GIF?

点下载按钮旁边的**更多格式**选 GIF:球体会在离屏按固定角度逐帧重新渲染,因此循环是无缝的,而不是一段录屏。WebM 在同一个菜单里;「下载 PNG」保存的静态图固定为 2048×2048——在任何屏幕、任何窗口宽度下都是这个尺寸。当背景设为「透明」时,PNG 会保留完整的 alpha 通道;GIF 只支持 1 位透明,所以它的边缘会显得硬一些。

我的地图会被上传吗?

不会。地球仪在你的浏览器里用 WebGL 渲染,地图永不离开你的设备,我们的服务器上不存任何东西。

为什么球的顶部和底部看起来被挤压了?

平面图按等距柱状方式包裹,上下边缘会向两极压缩——所有 image to globe 工具都是如此。把关键细节避开上下边缘,或者让补边模式补出极冠即可。

这是免费的 maptoglobe 替代品吗?

maptoglobe.com 已于 2024 年停止服务,而这个 globe maker 覆盖同样的需求——带经纬网、太阳和云层的旋转地球仪表面贴图——完全免费,且全程在你自己的设备上运行。

有没有可以把图片上传到地球仪上的应用?

有——这个 image to globe 应用就在浏览器里运行,无需安装。拖入任意 JPG、PNG、WebP、GIF 或 SVG,它就会被包到一个可旋转、可打光、可下载的 3D 地球仪上。

在手机和平板上能用吗?

能。任何支持 WebGL 的现代移动浏览器都可以——单指拖动即可旋转地球仪——超大地图会自动降采样到你设备能承受的贴图尺寸。录制按钮只在浏览器支持时才出现。