用文字描述生成 360° equirectangular HDRI 环境。导出 Radiance .hdr 容器格式(LDR 源像素),可直接用于 Blender / Unreal / Unity 的环境光照与天空盒。
生成 360° 等距柱状环境贴图,导出为 Radiance .hdr——直接接入你的 3D 渲染管线。
描述一个光照环境,几秒生成 4K(3840×1920)全景贴图。支持摄影棚布光、科幻内景、阴天户外等各类场景。通用场景可用AI 全景图生成器。
下载 .hdr 文件,直接作为 Blender Shader Editor 的 Environment Texture、Unreal Engine 的 HDRIBackdrop actor,或 Unity 的 Skybox/Panoramic shader 使用,无需转换。
输出标准 2:1 等距柱状图像,以 RGBE Radiance 格式打包。可投入 Blender、Unreal Engine、Unity HDRP、3ds Max、Cinema 4D、Houdini 等支持 IBL 的 3D 软件。
源像素为 8-bit(LDR)。.hdr 仅作为容器格式——用于环境背景和柔和反射效果极佳。若需要真实太阳或强镜面高光的真 HDR 数据,请使用实拍 HDRI。详见 FAQ。
完整 4K 等距柱状分辨率——IBL 和天空背景的行业标准。速度足够快,可多次迭代光照描述后再出最终版。在 360° 查看器中用 1K 预览也很方便。
每张生成的 HDRI 均含商业使用授权,无需注明出处,无版税。可用于客户渲染、游戏发行版、产品可视化或广播制作。若需特定实地环境,可用照片转 360°。
3D 环境光照的三种来源,各有适用场景。
AI HDRI 更适合快速做环境背景和 look-dev。导出的 .hdr 是由 LDR 源像素封装成 Radiance 容器,适合柔和 IBL 和方案迭代,但不能替代带真实太阳动态范围的实拍 HDRI。
虚构摄影棚、科幻内景、产品背景、概念灯光,以及 Blender / Unreal / Unity 中快速验证氛围的 look-dev。
需要真实强日光和镜面高光精度时,用实拍 HDRI。需要可控太阳位置和实时日光时,用程序化天空。
生成等距柱状环境图,在球面查看器中预览,导出 Radiance .hdr,进 DCC 里测试;最终物理光照可再替换为实拍 HDRI。
生成的 2:1 等距柱状贴图作为 IBL 光照在 Blender、Unreal、Unity 中使用。



从描述光照到 .hdr 文件进入 3D 场景,四个步骤搞定。
说明主光方向、色温、时间和场景氛围。例如:「工业仓库,顶部天窗漫射光,6500K 冷色补光,无直射阳光。」AI 会自动补充 equirectangular 投影提示词。
4K(3840×1920)是默认值,也是 Blender、Unreal、Unity IBL 的行业标准。快速迭代时选 1K,确认方案后换 4K 出最终文件。
结果直接在内嵌的 360° 查看器中呈现。拖动查看各方向,检查极点质量、接缝对齐和光照位置。不满意就调整描述,重新生成。
点击下载获取 .hdr 文件。Radiance 容器把 LDR 源像素封装成所有支持 IBL 的 DCC 都能识别的标准格式——具体在 Blender / Unreal / Unity 里的接入方式见下方。
三个引擎,三种把同一份 .hdr 装进场景的方式。
打开 Shader Editor → World → Environment Texture → Open,选中 .hdr 文件。World 即作为场景中所有 PBR 材质的 IBL 光源。
把 .hdr 拖入 Content Browser,Compression 设为 HDR(RGB, no sRGB),再向关卡添加 HDRIBackdrop actor 并指定贴图。
指派到 Skybox/Panoramic shader 材质;或在 HDRP 的 Volume Profile 中添加 Visual Environment 组件,将 Sky Type 设为 HDRI Sky。
生成消耗按所选分辨率计算。将完成的图像导出为 Radiance .hdr 会额外消耗 2 个积分,用于服务器端编码。
输出是标准 Radiance .hdr 容器,3D 软件都能加载,但像素值源自 8-bit LDR 来源,动态范围为 0..1 线性。用作环境天空盒和柔和 IBL 几乎看不出区别;若需要强日光或强镜面高光的真实 HDR 数据,请使用实拍的 HDRI。
可以——打开 Shader Editor,切换到 World 上下文,添加 Environment Texture 节点 → Open → 选择 .hdr。它会作为 World 着色器的 360° 世界背景加载,并贡献间接光照。也可配合 Mapping 节点旋转环境方向。完整的 Blender / Unreal / Unity 设置流程见 AI HDRI 在 Blender、Unreal、Unity 中的用法。
可以——把 .hdr 拖入 Content Browser,在资产设置中将 Compression 设为 HDR(RGB,no sRGB) 并关闭 sRGB。然后添加 HDRIBackdrop actor 并指定贴图,或作为 Sky Light 的 Captured Scene 源使用。
可以——将 .hdr 导入项目,指派给使用 Skybox/Panoramic shader 的 Skybox 材质。HDRP 项目可在 Visual Environment 组件中将 Sky Type 设为 HDRI Sky,再指定贴图。
OpenEXR 是工业 HDR 标准,但编码器较重;Radiance .hdr (RGBE) 已覆盖 95% 的等距柱状环境用例,且 Blender、Unreal、Unity、3ds Max、Cinema 4D 均原生支持。.exr 导出功能正在规划中。
如果你需要带强日光/强高光的真实高动态范围 HDRI,可以去 polyhaven.com——他们提供大量 CC0 免费授权的实拍 HDRI 素材,物理精度极高,非常适合户外日光场景和产品级镜面高光渲染。