AI 天空盒生成器

从文字提示词生成可直接导入游戏引擎的天空盒。2:1 equirectangular 格式,无缝拼接,免费试用。

6 积分

为游戏引擎而生

2:1 equirectangular,直接导入引擎

直接导入 Unity(Skybox/Panoramic 着色器)、Unreal Engine(HDRIBackdrop)或 Blender(Environment Texture)。无需任何格式转换。

8 种游戏场景预设

科幻空间站、奇幻城堡、赛博朋克街道、末日废土、水下遗迹、异星球表面、山谷、机甲机库——覆盖最常见的游戏环境原型。

360° 无缝拼接

我们的提示词重写器会明确告知模型左右边缘必须无缝衔接,并对每张输出进行验证——接缝处看不到任何断层。

由 GPT-image-2 驱动

基于 OpenAI 最新图像模型构建(即 ChatGPT 图像生成所用的同款引擎),专门针对全景输出进行了优化。

转换为 cubemap

生成全景图后,一键转换为 6 个立方体面,适配旧版 Unity/Unreal 管线——通过我们的 Cubemap 生成器 完成。

商业授权

所有 Pro 套餐均包含完整商业使用权——可随游戏在 Steam、主机平台上发行。

60 秒从提示词到引擎

1. 描述你的场景

选择一个预设,或自己写 10-30 个词的提示词。风格修饰词(赛博朋克、奇幻、科幻)效果很好。

2. 选择 1K、2K 或 4K 生成

1K 用于快速迭代,2K 适合 Web 场景,4K(3840×1920)适用于 VR 或精细引擎场景。

3. 在 360° 预览器中检查

下载前先在内嵌预览器里检查效果,及早发现接缝问题。

4. 导入你的引擎

Unity、Unreal 还是 Blender——参考下方复制粘贴式配置步骤。如果你的管线需要 6 个面,转换为 cubemap 即可。

导入你的引擎

Unity 天空盒材质设置截图
  1. 在 Unity 中,将下载的 PNG 拖入 Assets。将 Texture Type 设为 Default,Wrap Mode 设为 Clamp,Filter Mode 设为 Bilinear。
  2. 新建一个 Material(Assets → Create → Material),将其 Shader 设为 Skybox/Panoramic。
  3. 将全景纹理拖入材质的 Spherical (HDR) 插槽。
  4. 打开 Window → Rendering → Lighting → Environment,将 Skybox Material 设为刚创建的材质。
  5. 点击 Generate Lighting 更新全局光照(GI)。
// Assign at runtime (optional)
using UnityEngine;

public class SkyboxLoader : MonoBehaviour {
    public Material skyboxMaterial;

    void Start() {
        RenderSettings.skybox = skyboxMaterial;
        DynamicGI.UpdateEnvironment();
    }
}

生成示例

科幻空间站

Prompt

futuristic orbital space station interior, panoramic windows, planet outside, polished metal walls, cinematic game lighting

AI 天空盒 vs HDRI Haven vs Asset Store

各自的适用场景

特性AI 天空盒生成器HDRI HavenAsset Store
自定义内容能描述就能生成仅限其素材库仅限其素材库
获取时间30-60 秒浏览 + 下载浏览 + 购买 + 下载
商业授权Pro 套餐包含CC0(免费)因素材而异
真实 HDR(32位)否(LDR 来源)部分支持
费用免费试用,后续订阅$0每个素材 $5-50

免费真实环境用 HDRI Haven;需要风格化场景包时用 Asset Store;想要在任何素材库里都找不到的特定自定义场景,就用 AI 天空盒生成器。

需要 6 个立方体面?

在我们的 Cubemap 生成器 中将天空盒一键转换为 6 面 cubemap——在浏览器内完成,无需上传,免费。

常见问题

生成的天空盒可以商业使用吗?

可以——所有 Pro 套餐均包含完整商业授权。可随游戏在 Steam、主机平台、移动端商店发行,也可作为付费 Asset Store 素材的一部分。

移动端 VR 应该用什么分辨率?

2K(2048×1024)是 Meta Quest 2/3 的最佳平衡点——画面清晰,又不超出移动 GPU 纹理上限。4K(3840×1920)适合 Vision Pro 和高端 PC VR,但对独立 Quest 来说可能有些浪费。

支持 URP / HDRP / 内置管线吗?

三种全支持。URP 和 HDRP 都内置了 Skybox/Panoramic 着色器。内置管线使用同一着色器。如需 HDRP IBL 光照贡献,在 Sky and Fog Volume 中使用 HDRI Sky 覆盖,指向同一纹理即可。

生成的天空盒会有可见接缝吗?

不会。我们的提示词重写器会明确告知模型左右边缘必须无缝衔接,并对每张输出验证环绕质量。如果你看到接缝,重新生成即可——对于复杂提示词,模型偶尔需要尝试两次。

可以直接生成 cubemap 吗?

暂不支持。请先生成全景图,再在浏览器中一键转换为 cubemap——无需重新上传,不消耗额外 API 费用。

这和 ChatGPT 用的是同一个模型吗?

我们使用 OpenAI 的 gpt-image-2——即 ChatGPT 图像生成背后的最新图像模型。我们针对 equirectangular 2:1 全景输出专门优化了提示词,并验证环绕质量。我们与 OpenAI 没有任何关联,也未获其背书。

和 Blockade Labs Skybox AI 有什么区别?

图像模型不同(我们用 GPT-image-2,他们用自研模型)、定价层级不同、功能集不同——Blockade Labs 支持 8K 和深度图;我们起步价更低,且在同一工作流中支持提示词驱动的 cubemap 转换。根据项目预算和分辨率需求选择更适合你的那个。

可以导出 HDR 格式用于 IBL 光照吗?

可以——请使用我们专属的 AI HDRI 生成器。它输出相同的 2:1 equirectangular 全景图,封装在 Radiance .hdr 容器中,适用于 Blender Cycles、Unreal HDRI Backdrop 和 Unity HDRP 环境光照。诚实说明:来源为 8 位 LDR,我们不会伪造真正的 32 位 HDR。