从文字提示词生成可直接导入游戏引擎的天空盒。2:1 equirectangular 格式,无缝拼接,免费试用。
直接导入 Unity(Skybox/Panoramic 着色器)、Unreal Engine(HDRIBackdrop)或 Blender(Environment Texture)。无需任何格式转换。
科幻空间站、奇幻城堡、赛博朋克街道、末日废土、水下遗迹、异星球表面、山谷、机甲机库——覆盖最常见的游戏环境原型。
提示词重写器会要求模型对齐左右边缘。这能引导生成,但不能保证接缝完全不可见。作为 skybox 使用前,请在查看器中旋转一整圈检查。
基于 OpenAI 最新图像模型构建(即 ChatGPT 图像生成所用的同款引擎),专门针对全景输出进行了优化。
生成全景图后,一键转换为 6 个立方体面,适配旧版 Unity 管线和基于立方体贴图的 Three.js 工作流——通过我们的 Cubemap 生成器 完成。
所有付费订阅和积分包均包含完整商业使用权——可随游戏在 Steam、主机平台上发行。
选择一个预设,或自己写 10-30 个词的提示词。风格修饰词(赛博朋克、奇幻、科幻)效果很好。
1K 用于快速迭代,2K 适合 Web 场景,4K(3840×1920)适用于 VR 或精细引擎场景。
下载前先在内嵌预览器里检查效果,及早发现接缝问题。
Unity、Unreal 还是 Blender——参考下方复制粘贴式配置步骤。仅当你的管线需要 6 个面时才转换为 cubemap——Unreal 和 Blender 都可以直接使用全景图。

// Assign at runtime (optional)
using UnityEngine;
public class SkyboxLoader : MonoBehaviour {
public Material skyboxMaterial;
void Start() {
RenderSettings.skybox = skyboxMaterial;
DynamicGI.UpdateEnvironment();
}
}Prompt
futuristic orbital space station interior, panoramic windows, planet outside, polished metal walls, cinematic game lighting
各自的适用场景
| 特性 | AI 天空盒生成器 | HDRI Haven | Asset Store |
|---|---|---|---|
| 自定义内容 | 能描述就能生成 | 仅限其素材库 | 仅限其素材库 |
| 获取时间 | 30-60 秒 | 浏览 + 下载 | 浏览 + 购买 + 下载 |
| 商业授权 | Pro 套餐包含 | CC0(免费) | 因素材而异 |
| 真实 HDR(32位) | 否(LDR 来源) | 是 | 部分支持 |
| 费用 | 免费试用,后续订阅 | $0 | 每个素材 $5-50 |
免费真实环境用 HDRI Haven;需要风格化场景包时用 Asset Store;想要在任何素材库里都找不到的特定自定义场景,就用 AI 天空盒生成器。
如果你是在找 Blockade Labs Skybox AI 的替代方案,这里给出诚实的对比。Blockade Labs 使用自研生成模型,最高可输出 8K,并附带配套的深度图——需要视差或更高像素密度时确实好用。这三点我们并不具备。
我们的不同之处在于:生成基于 GPT-image-2,提供 1K、2K、4K 三档,每张输出都是 2:1 equirectangular PNG,可直接用于 Unity 的 Skybox/Panoramic 材质、Unreal 的 HDRI Backdrop 或 Blender 的 Environment Texture。如果你的管线仍需要六个面,Cubemap 生成器 会在浏览器内切好,无需重新上传。当你需要的是基于图像的光照而不是背景时,AI HDRI 生成器 会把同一视图写入 Radiance .hdr 容器。积分包含商业授权,免费试用额度也足够完整跑完一次生成。
如果 8K 分辨率或深度图是你场景的硬性要求,就选 Skybox AI;如果你要的是把具体描述的环境变成可直接进引擎的 2:1 文件、在同一次流程里拿到 cubemap,并在光照比背景更重要时转走 HDRI 路线,就用 AI 天空盒生成器。
在我们的 Cubemap 生成器 中将天空盒一键转换为 6 面 cubemap——在浏览器内完成,无需上传,免费。
可以——所有付费订阅和积分包均包含完整商业授权。可随游戏在 Steam、主机平台、移动端商店发行,也可作为付费 Asset Store 素材的一部分。
2K(2048×1024)是 Meta Quest 2/3 的最佳平衡点——画面清晰,又不超出移动 GPU 纹理上限。4K(3840×1920)适合 Vision Pro 和高端 PC VR,但对独立 Quest 来说可能有些浪费。
三种全支持。URP 和 HDRP 都内置了 Skybox/Panoramic 着色器。内置管线使用同一着色器。如需 HDRP IBL 光照贡献,在 Sky and Fog Volume 中使用 HDRI Sky 覆盖,指向同一纹理即可。
可能出现可见接缝。提示词会要求模型对齐左右边缘,但不同生成结果的质量会变化。请先在查看器中检查;若边界明显,可简化提示词后重新生成。
暂不支持。请先生成全景图,再在浏览器中一键转换为 cubemap——无需重新上传,不消耗额外 API 费用。
我们使用 OpenAI 的 gpt-image-2——即 ChatGPT 图像生成背后的最新图像模型。我们针对 equirectangular 2:1 全景输出专门优化了提示词,并验证环绕质量。我们与 OpenAI 没有任何关联,也未获其背书。
图像模型不同(我们用 GPT-image-2,他们用自研模型)、定价层级不同、功能集不同——Blockade Labs 支持 8K 和深度图;我们起步价更低,且在同一工作流中支持提示词驱动的 cubemap 转换。根据项目预算和分辨率需求选择更适合你的那个。
可以——请使用我们专属的 AI HDRI 生成器。它输出相同的 2:1 equirectangular 全景图,封装在 Radiance .hdr 容器中,适用于 Blender Cycles、Unreal HDRI Backdrop 和 Unity HDRP 环境光照。诚实说明:来源为 8 位 LDR,我们不会伪造真正的 32 位 HDR。