Genera entornos HDRI 360° en proyección equirrectangular (equirectangular) a partir de texto y descárgalos como Radiance .hdr para Blender, Unreal y Unity. Los píxeles vienen de una imagen de 8 bits, así que el archivo te da un fondo y luz ambiental suave, no un sol que proyecte sombras duras.
Genera mapas de entorno equirrectangulares en 360° y expórtalos como Radiance .hdr: entran directos en tu pipeline 3D.
Describe un entorno de iluminación y obtén en segundos un panorama equirrectangular en 4K (3840×1920). Funciona con cualquier escena que puedas imaginar: montajes de estudio, interiores de ciencia ficción, cielos nublados. Para escenas generales, prueba el generador de panoramas 360°.
Descarga un archivo Radiance .hdr que se carga directamente como Environment Texture en el Shader Editor de Blender, como actor HDRIBackdrop en Unreal Engine o con el shader Skybox/Panoramic en Unity. Sin conversiones.
La salida es una imagen 2:1 equirrectangular estándar empaquetada en formato RGBE de Radiance. Arrástrala a cualquier app 3D compatible con IBL: Blender, Unreal, Unity HDRP, 3ds Max, Cinema 4D o Houdini.
La imagen de origen es de 8 bits, así que ningún píxel del .hdr es más brillante que 1.0. Eso basta de sobra para un fondo 360°, reflejos mates e iluminación basada en imagen suave. No basta para un sol que proyecte sombras duras ni para brillos especulares marcados: ilumina eso con un HDRI capturado o con una luz Sun / Directional y deja este archivo como el entorno visible.
Resolución equirrectangular 4K completa, el estándar de referencia para el trabajo de IBL y los fondos de cielo. Genera lo bastante rápido como para iterar descripciones de luz antes de decidirte. ¿Prefieres una vista previa de menos resolución? Genera primero en 1K y míralo en el Visor 360 Online.
Cada HDRI generado incluye licencia de uso comercial: sin atribución y sin regalías. Úsalo en renders de cliente, builds de lanzamiento de videojuegos, visualización de producto o producción audiovisual. ¿Quieres crear un HDRI a partir de una imagen real de un sitio concreto? Pasa primero por el Convertidor de Imagen a 360°.
Tres fuentes de luz de entorno para 3D. Cuándo usar cada una.
El HDRI con IA es una herramienta rápida para fondos de entorno y look-dev. Como la fuente es una imagen de 8 bits, el .hdr exportado entrega una iluminación basada en imagen suave y de poco contraste, sin intensidad solar real. Úsalo para fondos e iteración de escena, y cambia a un HDRI capturado cuando el entorno en sí tenga que proyectar sombras duras.
Estudios imaginados, interiores de ciencia ficción, fondos de producto, iluminación de concepto y look-dev rápido en Blender/Unreal/Unity cuando no existe una localización medida.
Usa un HDRI capturado cuando necesites sombras de sol duras, brillos especulares intensos o una exposición físicamente correcta. Usa un sistema de cielo procedural cuando necesites controlar la posición del sol y la hora del día.
Genera el mapa equirrectangular, revisa la esfera, exporta el Radiance .hdr y pruébalo en tu DCC. Si la escena necesita una luz principal, añade una luz Sun o Directional alineada con el punto más brillante del mapa, o cambia a un HDRI capturado para la iluminación física final.
Mapas 2:1 equirrectangulares generados y usados como iluminación IBL en Blender, Unreal y Unity.
Cuatro pasos desde una descripción de luz hasta un archivo .hdr en tu escena 3D.
Menciona la dirección de la luz principal, la temperatura de color, la hora del día y el entorno. Ejemplo: «nave industrial con cielo nublado, tragaluces en el techo, relleno frío de 6500K, sin sol directo». La IA reescribe tu prompt con pistas de proyección equirrectangular.
El generador arranca en 2K para iterar rápido. Para renders finales cambia a 4K (3840×1920), el estándar del trabajo de IBL en Blender, Unreal y Unity. Elige 1K para las vistas previas más rápidas.
El resultado se carga directamente en el visor 360° integrado. Arrastra para recorrer los 360 grados y revisa la calidad de los polos, la alineación de la costura y la colocación de la luz. Afina el prompt y vuelve a generar si hace falta.
Haz clic en Descargar para guardar el .hdr. Es un archivo Radiance estándar que abre cualquier DCC compatible con IBL, con los píxeles de 8 bits generados convertidos a valores lineales entre 0 y 1. Más abajo tienes el conexionado exacto en Blender, Unreal y Unity.
Tres motores, tres formas de conectar el mismo archivo a tu escena.
Abre Shader Editor → World → Environment Texture → Open y elige el .hdr. El World pasa a ser la fuente de IBL de todos los materiales PBR de la escena.
Arrastra el .hdr al Content Browser, pon Compression en HDR(RGB, no sRGB) y coloca después un actor HDRIBackdrop en el nivel al que le asignas la textura.
Asígnalo a un material con shader Skybox/Panoramic, o en HDRP añade un Visual Environment a tu Volume Profile y pon Sky Type en HDRI Sky.
El Generador de HDRI con IA exporta un archivo Radiance .hdr real, pero sus píxeles vienen de una imagen de 8 bits y no superan 1.0, así que no contiene rango dinámico alto de verdad. Un HDRI capturado guarda intensidades de sol y de lámparas mucho más brillantes que el blanco, y ese margen es el que produce sombras duras y brillos intensos. El nuestro no puede hacer eso. Úsalo como fondo 360° y para luz ambiental suave, e ilumina la escena con un HDRI capturado o con una luz Sun / Directional cuando el entorno tenga que ser la luz principal.
Sí: abre el Shader Editor → cambia al contexto World → añade un nodo Environment Texture → Open → elige el .hdr. Se carga como fondo World en 360° y aporta iluminación indirecta suave a través del shader World. Como el mapa no lleva intensidad solar, añade una lámpara Sun alineada con la zona más brillante del mapa cuando necesites sombras duras. Un nodo Mapping rota el entorno, al estilo de Poly Haven. Tienes el recorrido completo de Blender / Unreal / Unity en HDRI con IA para Blender, Unreal y Unity.
Sí: arrastra el .hdr al Content Browser. En los ajustes del asset pon Compression en HDR(RGB,no sRGB) y desactiva sRGB. Después añade un actor HDRIBackdrop a la escena y asígnale la textura, o úsala como textura de origen del Sky Light para IBL.
Sí: importa el .hdr en tu proyecto y asígnalo a un material de Skybox con el shader Skybox/Panoramic. En proyectos HDRP usa el componente Visual Environment → pon Sky Type en HDRI Sky → asigna la textura.
OpenEXR es el estándar HDR de la industria, pero una exportación .exr llevaría los mismos datos de 0 a 1 que el .hdr, porque la fuente es la misma imagen de 8 bits: no añadiría rango dinámico. El Radiance .hdr (RGBE) se carga de forma nativa en Blender, Unreal, Unity, 3ds Max y Cinema 4D, lo que cubre casi todos los usos de entornos equirrectangulares. Puede que añadamos una opción .exr para pipelines que exijan ese formato.
Para capturas reales de rango dinámico alto, con sol y brillos especulares, polyhaven.com aloja una gran biblioteca de HDRI CC0 gratis hechos con fotografía. Son la mejor opción cuando importa la precisión física de un IBL con sol intenso.
Los motores modernos (URP/HDRP, UE5, Blender) aceptan equirrectangular directamente. Los pipelines antiguos de Unity Built-in o de móvil suelen pedir un cubemap (6 caras). Tienes el árbol de decisión completo en Formatos de skybox: equirrectangular, cubemap y HDRI, o convierte cualquier panorama a cubemap en el Cubemap Generator: gratis y en el navegador.
Revisa en el navegador el panorama que hay detrás de tu HDRI.
Skyboxes listos para motores de videojuegos desde el mismo pipeline.
Convierte una foto real en un panorama 360°.
Convierte el archivo .hdr de este HDRI en un cubemap de 6 caras, para motores que necesitan caras de cubo en lugar de un mapa equirrectangular.