Convierte 6 caras de cubo en un único panorama equirrectangular (equirectangular) 2:1, online y en tu navegador. Sin cuenta. Sin subir archivos.
Suelta o haz clic para subir 6 caras de cubo
JPG, PNG o WebP — 6 imágenes cuadradas, del mismo tamaño, hasta 50 MB cada una
Tus 6 caras de cubo nunca salen de tu dispositivo. Toda la conversión de cubemap a panorama se ejecuta en local con la API Canvas: sin subidas, sin servidor y sin necesidad de cuenta.
Los nombres de archivo se comparan con cinco convenciones de nombres — px/nx/py/ny/pz/nz, los nombres de ranura front/back/left/right/up/down de Unity, right/left/top/bottom/front/back, pos_x/neg_x y el naming posx/negx de los assets de ejemplo de three.js —, así que las caras bien nombradas se colocan en su sitio sin trabajo manual.
Que los archivos estén renombrados, reexportados o con nombres poco convencionales no te bloquea. Asigna a mano cada una de las 6 imágenes a la cara del cubo que le toca y convierte.
Genera a partir de tus caras de cubo un panorama equirrectangular de 2048, 4096 u 8192 píxeles de ancho. Elige 2048 para una vista previa rápida, 4096 para la mayoría de visores web y de VR, u 8192 cuando tus caras de origen sean renders de alta resolución.
Este convertidor de cubemap a equirrectangular es gratis, no pide cuenta, no añade marca de agua y puedes convertir panoramas tantas veces como quieras.
El panorama convertido se carga directamente en un visor 360° integrado, así que puedes arrastrar y comprobar la unión antes de descargarlo.
Suelta o selecciona seis imágenes cuadradas (JPG, PNG o WebP): px, nx, py, ny, pz, nz, o cualquiera de las cinco convenciones de nombres admitidas. Los archivos se quedan en tu dispositivo en todo momento.
Los nombres de archivo se comparan con las ranuras de Unity y con las convenciones de Three.js, OpenGL y otras herramientas de conversión, y se ordenan solos en su posición. Si una cara no encaja, reasígnala a mano antes de convertir.
Elige 2048, 4096 u 8192 píxeles de ancho; la altura queda fijada exactamente en la mitad. Haz clic en Convertir y el navegador ejecuta en local el remuestreo bilineal inverso, sin ida y vuelta al servidor. La opción de 8192 calcula unos 33 millones de píxeles de salida y puede tardar varios segundos en equipos lentos.
Arrastra dentro del visor 360° integrado para comprobar el resultado ya unido y descarga el panorama equirrectangular final como un único archivo PNG.
Recurre a este convertidor siempre que ya tengas 6 imágenes de caras de cubo sueltas — de una exportación antigua de un motor de videojuegos, de un asset de skybox heredado o de un pipeline de render que solo escupe cubemaps — y necesites en su lugar un único panorama equirrectangular. Esa imagen 2:1 es lo que esperan los visores 360°, las gafas VR y casi todas las herramientas de panorama actuales, incluido nuestro Visor 360 Online. Los casos más habituales que vemos son diseñadores de niveles que convierten exportaciones viejas de skybox de Unity, desarrolladores que portan cube render targets de Unreal Engine a un pipeline más nuevo y gente que reaprovecha una CubeTexture de Three.js para una herramienta que solo acepta equirrectangular. Este convertidor online de cubemap a equirrectangular hace todo el trabajo en el cliente, así que los assets propietarios de tu juego nunca tocan un servidor ajeno. Si partes de un solo panorama y lo que necesitas son 6 caras de cubo para un skybox antiguo, usa el Cubemap Generator: la dirección de ida de estas mismas matemáticas.
Este convertidor procesa tus 6 caras de cubo enteramente dentro de tu navegador, con la API Canvas. No se sube, ni se guarda, ni se envía nada a ningún servidor: las imágenes nunca salen de tu dispositivo.
Un panorama equirrectangular es una única imagen rectangular con una proporción de 2:1 entre ancho y alto, parecida a un mapamundi aplanado. Un cubemap representa esa misma escena de 360 grados en seis imágenes cuadradas separadas, una por cada cara de una caja imaginaria alrededor del espectador.
Esta herramienta compara automáticamente los nombres de los archivos subidos con cinco convenciones habituales de nombres de caras. Cuando los nombres no coinciden con ninguna convención, cada cara se puede asignar a mano desde un desplegable antes de ejecutar la conversión.
Vale cualquiera de los cinco esquemas de nombres admitidos, porque este convertidor deduce la posición de cada cara comparando los nombres de archivo en lugar de imponer una convención. El patrón px/nx/py/ny/pz/nz es habitual en Three.js y en cadenas de herramientas genéricas, front/back/left/right/up/down coincide con los nombres de ranura del material Skybox/6 Sided de Unity, y right/left/top/bottom/front/back es lo que usan la mayoría de convertidores independientes y los packs de skybox antiguos: elige el que ya tengan tus archivos. Unreal Engine es la excepción: no tiene importador oficial para 6 imágenes sueltas, así que no hay ninguna convención de nombres de Unreal que elegir, y los proyectos de UE consumen normalmente un .hdr equirrectangular.
Un resultado girado o del revés casi siempre significa que una o varias caras del cubo se asignaron a la posición equivocada antes de convertir. Comprueba dos veces que cada una de las 6 imágenes se corresponde con la cara que espera la herramienta: una asignación de caras cruzada es, con diferencia, la causa más común de este defecto.
Sí, se pierde algo de detalle, sobre todo cerca de los polos. La conversión usa remuestreo bilineal inverso, que estira los píxeles de las caras superior e inferior a lo largo de una banda mucho más ancha de la imagen equirrectangular y suaviza el detalle fino en los bordes de arriba y de abajo. No añade ningún enfoque, ni igualación de exposición, ni mezclado de costuras: lo que ves es el remuestreo directo.
Un cubemap splitter convierte un único panorama equirrectangular en 6 caras de cubo, es decir, la dirección contraria a la de esta página. Usa nuestro Cubemap Generator para partir un panorama en caras, o esta página para fusionar las caras de vuelta en un panorama.
El ancho de salida se puede fijar en 2048, 4096 u 8192 píxeles, con la altura bloqueada en exactamente la mitad de ese ancho para conservar la proporción equirrectangular 2:1. El resultado se descarga como un único archivo PNG, listo para verlo, editarlo o volver a subirlo a cualquier herramienta de panorama.
Cada una de las 6 caras del cubo puede ser un archivo JPG, PNG o WebP de hasta 50 MB. Las 6 caras tienen que ser imágenes cuadradas que compartan exactamente el mismo ancho y alto: los tamaños dispares se rechazan antes de empezar la conversión.