Generador de Skybox con IA

Genera skyboxes listos para motores de videojuegos a partir de un prompt de texto. Equirrectangular (equirectangular) 2:1, unión 360° sin costura y prueba gratis.

6 créditos

Skyboxes hechos para motores de videojuegos

Equirrectangular 2:1 listo para motores

Tu skybox entra directo en Unity (shader Skybox/Panoramic), Unreal Engine (HDRIBackdrop) o Blender (Environment Texture). Sin conversiones de formato.

8 preajustes de escena de videojuego

Estación espacial de ciencia ficción, castillo de fantasía, calle cyberpunk, páramo posapocalíptico, ruinas submarinas, planeta alienígena, valle de montaña y hangar de mechas: elegidos entre los arquetipos de entorno más habituales en videojuegos.

Unión 360° sin costura

Nuestro reescritor de prompts pide al modelo que conecte los bordes izquierdo y derecho. Esto orienta la generación, pero no garantiza una unión invisible. Revisa una vuelta completa en el visor antes de usar la imagen como skybox.

Con la potencia de GPT-image-2

Construido sobre el último modelo de imagen de OpenAI (el mismo motor que hay detrás de la generación de imágenes de ChatGPT). Especializado en salida panorámica.

Conviértelo en cubemap

¿Ya tienes un panorama generado? Conviértelo en 6 caras de cubo con un clic, para pipelines antiguos de Unity y flujos de Three.js basados en cubos, con nuestro Cubemap Generator.

Licencia comercial

Todos los planes de pago y paquetes de créditos incluyen derechos completos de uso comercial: publica en tu videojuego, en Steam o en consolas.

Del prompt al motor en 60 segundos

  1. 1. Describe tu escena

    Elige un preajuste o escribe tu propio prompt de 10 a 30 palabras. Los modificadores de estilo (cyberpunk, fantasía, ciencia ficción) funcionan de maravilla.

  2. 2. Genera en 1K, 2K o 4K

    1K para iterar rápido, 2K para web y 4K (3840×1920) para VR o escenas de motor con mucho detalle.

  3. 3. Revísalo en 360°

    Inspecciona el skybox en nuestro visor integrado antes de descargarlo. Gira los 360 grados completos y detecta pronto los problemas de costura.

  4. 4. Llévalo a tu motor

    Unity, Unreal o Blender: más abajo tienes la configuración lista para copiar y pegar. Conviértelo en cubemap solo si tu pipeline necesita 6 caras; Unreal y Blender aceptan el panorama directamente.

Crear un skybox para Unity, Unreal o Blender

Captura de la configuración del material de skybox en Unity
  1. En Unity, arrastra el PNG descargado a Assets. Pon Texture Type en Default, Wrap Mode en Clamp y Filter Mode en Bilinear.
  2. Crea un Material nuevo (Assets → Create → Material). Pon su Shader en Skybox/Panoramic.
  3. Arrastra la textura del panorama a la ranura Spherical (HDR) del material.
  4. Abre Window → Rendering → Lighting → Environment. Pon Skybox Material en tu material nuevo.
  5. Haz clic en Generate Lighting para actualizar la GI.
// Assign at runtime (optional)
using UnityEngine;

public class SkyboxLoader : MonoBehaviour {
    public Material skyboxMaterial;

    void Start() {
        RenderSettings.skybox = skyboxMaterial;
        DynamicGI.UpdateEnvironment();
    }
}

Ejemplos de skybox generados con IA

Estación espacial de ciencia ficción

Prompt

futuristic orbital space station interior, panoramic windows, planet outside, polished metal walls, cinematic game lighting

Skybox con IA vs. HDRI Haven vs. Asset Store

Cuándo usar cada uno

CaracterísticaGenerador de Skybox con IAHDRI HavenAsset Store
Tema personalizadoCualquier cosa que puedas describirSolo su bibliotecaSolo su biblioteca
Tiempo de generación30-60 segundosBuscar + descargarBuscar + comprar + descargar
Licencia comercialIncluida (planes Pro)CC0 (gratis)Según el producto
HDR real (32 bits)No (fuente LDR)SíAlgunos
Costo$0 de prueba, luego suscripción$0$5-50/asset

Usa HDRI Haven para entornos reales gratis. Usa Asset Store cuando necesites kits estilizados para una escena concreta. Usa el Generador de Skybox con IA cuando necesites una escena específica, descrita por ti, que no existe en ninguna biblioteca.

Una alternativa a Blockade Labs Skybox AI para Unity, Unreal y Blender

Si has llegado aquí buscando una alternativa a Blockade Labs Skybox AI, esta es la comparación honesta. Blockade Labs ha construido su propio modelo de generación, exporta hasta 8K y entrega además un mapa de profundidad: realmente útil si necesitas paralaje o más densidad de píxeles. En esas tres cosas no les igualamos.

Lo que hacemos distinto: la generación corre sobre GPT-image-2 en 1K, 2K o 4K, y cada salida es un PNG 2:1 equirrectangular que entra directo en un material Skybox/Panoramic de Unity, en un HDRI Backdrop de Unreal o en una Environment Texture de Blender. Si tu pipeline todavía necesita seis caras, el Cubemap Generator corta el resultado en tu navegador, sin volver a subir nada. Cuando lo que quieres es iluminación basada en imagen y no un fondo, el Generador de HDRI con IA escribe esa misma vista en un contenedor Radiance .hdr. Los créditos incluyen licencia comercial y la prueba gratis cubre una generación completa.

Elige Skybox AI cuando la resolución 8K o un mapa de profundidad sean un requisito imprescindible de tu escena. Elige este generador de skybox cuando quieras un entorno concreto descrito por ti como archivo 2:1 listo para el motor, un cubemap en la misma sesión y una vía HDRI para los momentos en los que la iluminación importa más que la vista que hay detrás.

¿Necesitas tu skybox en 6 caras de cubo?

Convierte tu skybox en un cubemap de seis caras con nuestro Cubemap Generator: funciona en tu navegador, sin subir nada y gratis.

Preguntas frecuentes sobre el generador de skybox

¿Puedo usar comercialmente el skybox generado?

Sí: todos los planes de pago y paquetes de créditos incluyen licencia comercial completa. Publícalo en tu videojuego en Steam, en consolas, en tiendas móviles o como parte de un producto de pago en Asset Store.

¿Qué resolución conviene para VR móvil?

2K (2048×1024) es el punto justo para Meta Quest 2/3: se ve nítido sin superar los límites de textura de las GPU móviles. 4K (3840×1920) va bien en Vision Pro y en VR de PC de gama alta, pero puede ser excesivo en unas gafas VR autónomas.

¿Funciona con URP / HDRP / Built-in?

Con las tres. URP y HDRP incluyen soporte del shader Skybox/Panoramic. El pipeline Built-in usa ese mismo shader. Para la contribución IBL en HDRP, usa el override Sky and Fog Volume → HDRI Sky apuntando a la misma textura.

¿Se verá una costura en mi skybox?

Puede aparecer una costura visible. El prompt pide al modelo que alinee los bordes, pero los resultados varían. Revisa el skybox en el visor; si la unión se nota, simplifica el prompt y vuelve a generar.

¿Puedo generar cubemaps directamente?

Todavía no. Genera primero un panorama y luego pásalo por el Cubemap Generator en tu navegador con un clic: sin volver a subir nada y sin costo de API.

¿Es el mismo modelo que ChatGPT?

Usamos gpt-image-2 de OpenAI, el último modelo de imagen que hay detrás de la generación de imágenes de ChatGPT. Especializamos el prompt para salida panorámica 2:1 equirrectangular y verificamos la calidad de la unión. No estamos afiliados a OpenAI ni contamos con su respaldo.

¿En qué se diferencia de Blockade Labs Skybox AI?

Modelo de imagen distinto (nosotros usamos GPT-image-2; ellos, el suyo propio). Planes de precios distintos. Funciones distintas: Blockade Labs tiene 8K y mapas de profundidad; nosotros tenemos un precio de entrada más bajo y conversión a cubemap guiada por prompt dentro del mismo flujo. Elige el que encaje con el presupuesto y la resolución de tu proyecto.

¿Puedo exportar en HDR para iluminación IBL?

Sí: usa nuestro Generador de HDRI con IA. Devuelve el mismo panorama 2:1 equirrectangular envuelto en un contenedor Radiance .hdr, apto para Blender Cycles, el HDRI Backdrop de Unreal y la iluminación de entorno de Unity HDRP. Nota honesta: la fuente es LDR de 8 bits, no fingimos un HDR real de 32 bits.