Abre cualquier HDRI en una esfera 360° real: arrastra un .hdr o un .exr a la página, mueve el control de exposición y lee su resolución, todo en tu propio equipo.
Tu Radiance .hdr u OpenEXR .exr se decodifica a coma flotante lineal. Este visor de HDRI aplica el tone mapping a esos datos en vivo, así que juzgas el archivo real y no una vista previa generada con una exposición fija.
El archivo se abre como un visor HDRI 360 interactivo: arrastra para mirar alrededor, usa la rueda para el zoom y consulta el minimapa para saber hacia dónde miras. Una miniatura plana esconde la costura y el cielo que tienes encima; un visor de imágenes HDR construido como esfera te enseña los dos.
Un solo control mueve la vista de −6 a +6 EV. Bájalo para ver si el disco solar conserva detalle; súbelo para leer la zona de sombra.
Lineal recorta de golpe y te dice dónde están de verdad las altas luces. Reinhard las suaviza con delicadeza. ACES aporta el contraste cinematográfico que la mayoría de motores aplican por defecto.
El panel de información indica las dimensiones en píxeles, señala si la imagen es exactamente 2:1 equirrectangular (equirectangular) y estima la luminancia máxima: los números que deciden si un HDRI puede iluminar una escena.
La decodificación se ejecuta en un Web Worker, en tu propio dispositivo. No se sube nada y no hace falta iniciar sesión ni gastar créditos, así que puedes usar este visor de HDR tantas veces como quieras.
Arrastra un Radiance .hdr o un OpenEXR .exr a la caja de arriba, o haz clic para elegirlo. Los archivos de hasta 50 MB se leen directamente del disco: sin subida y sin cola de espera.
El HDRI aparece como un entorno de 360 grados completo. Arrastra para girar, usa la rueda para el zoom y sigue el minimapa para no perder la orientación.
Mueve el control de exposición y cambia el operador de tone mapping hasta que se lean tanto las altas luces como las sombras. Los dos son controles de visor: el archivo del disco no se reescribe nunca.
Confirma la resolución, la insignia 2:1 y la luminancia máxima antes de llevar este HDRI a un render; después pásalo a un cubemap o genera uno nuevo.
Un HDRI no es una imagen, es una medición: los píxeles llegan mucho más allá de 1.0 y un monitor solo enseña una ventana estrecha de ese rango a la vez. Por eso un visor HDRI 360 necesita control de exposición. El control mueve esa ventana de −6 a +6 EV en pasos de una décima de diafragma, y la esfera se vuelve a dibujar cada vez a partir de los datos en coma flotante decodificados, no de un JPEG en caché. Baja seis pasos y un sol capturado sigue siendo un disco brillante y duro; una falsificación con tone mapping se derrumba en un gris plano.
Las tres curvas responden a preguntas distintas. Lineal es la honesta: multiplica y recorta, así que todo lo que se va a blanco está de verdad por encima de la ventana que elegiste. Reinhard comprime la parte alta con suavidad y muestra si al cielo le queda degradado. ACES aplica la curva en S cinematográfica que Unreal Engine, Unity y Blender usan por defecto. Las tres son matemáticas de visualización dentro de este visor de HDR: no tocan nunca los bytes del disco.
La mayoría de problemas de un HDRI aparecen en tres números, y este visor de HDR imprime los tres en cuanto el archivo se decodifica. La resolución sale de la cabecera, así que la ves incluso en archivos que un visor de imágenes normal no abre. La insignia de relación de aspecto dice si la imagen es exactamente el doble de ancha que de alta: la única proporción con la que la proyección equirrectangular se asienta limpiamente sobre una esfera. La luminancia máxima estima cuánto supera el píxel más brillante al blanco difuso, la manera más rápida de distinguir un cielo capturado de uno escalado desde 8 bits.
Tómatelo como una comprobación previa. Un HDRI de 2K va bien como pura iluminación y se ve borroso como fondo visible; 4K solo justifica su tamaño cuando la cámara ve el cielo. Un pico de dos o tres significa una fuente de rango dinámico bajo, diga lo que diga la etiqueta del archivo; un pico de cientos significa que ahí dentro hay un sol de verdad.
| Lo que muestra el panel | Qué significa | Qué comprobar |
|---|---|---|
| Resolución | Ancho × alto en píxeles, según la cabecera del archivo | 4096 × 2048 o más cuando el cielo sale en cámara |
| Insignia 2:1 | Si la imagen es exactamente el doble de ancha que de alta | Cualquier otra proporción se estira en la esfera y en tu motor |
| Luminancia máxima | Cuántas veces más brillante es el píxel más caliente que el blanco difuso | Una sola cifra significa luz suave; cientos, un sol real |
Radiance .hdr y OpenEXR .exr guardan los dos un rango dinámico alto, pero de forma distinta, y esta página lee ambos. Un .hdr empaqueta tres mantisas de 8 bits más un exponente compartido por píxel (RGBE): compacto y con pérdidas en los extremos. Un .exr guarda flotantes reales de 16 o 32 bits por canal. Como visor EXR, esta herramienta amplía los half floats a 32 bits y expande los archivos de solo luminancia a cuatro canales, para que los dos acaben en la misma esfera.
La otra razón por la que la gente busca un visor EXR online es el sistema operativo. Windows no trae vista previa de OpenEXR, las apps de escritorio no se ponen de acuerdo con Radiance .hdr, e instalar Blender solo para echar un vistazo a un mapa de entorno es una respuesta pesada para una pregunta pequeña. Un visor de imágenes HDR dentro del navegador se comporta igual en Windows, macOS, Linux y ChromeOS, porque el decodificador viaja con la página. Cuando la esfera se ve bien y lo siguiente que necesitas son seis caras, lleva el mismo archivo al Convertidor de HDRI a Cubemap.
Abre un .exr arriba y aparecerá un botón «Descargar como .hdr» junto a los controles de exposición. El paso de exr a hdr se ejecuta entero en tu navegador (sin subida, sin cuenta y sin cola de espera) y escribe un archivo Radiance estándar que aceptará cualquier motor o app DCC capaz de leer .hdr. Espera precisión RGBE de Radiance en lugar de los half floats del origen: de sobra para iluminar, más estrecho que el .exr del que partiste.
Un visor de HDRI suele ser el paso uno. Cuando la esfera se ve bien, el Convertidor de HDRI a Cubemap divide ese mismo .hdr o .exr en seis caras de cubo en coma flotante para Unity, Three.js u OpenGL, conservando el rango que acabas de comprobar. Si el archivo te ha decepcionado, el Generador de HDRI con IA escribe un Radiance .hdr nuevo a partir de un prompt de texto, y aterriza aquí de vuelta para la misma comprobación.
Si tu imagen es un JPG, PNG o WebP de 8 bits, este visor de HDRI la rechaza a propósito: un panorama de rango dinámico bajo pertenece al Visor 360 Online, hecho para esa mitad del trabajo. Cuando lo que necesitas es un cielo listo para un juego y no uno medido, el Generador de Skybox con IA crea un entorno 360° a partir de un prompt.
Un archivo .hdr se abre en este visor de HDRI del navegador —en Windows, macOS, Linux o ChromeOS— sin instalar nada: arrástralo a la página y se decodifica en local como una vista 360°. Photoshop o Blender solo hacen falta para editar el archivo, no para inspeccionarlo.
Sí: un visor EXR online funciona igual en Windows, macOS, Linux y ChromeOS, porque la decodificación ocurre dentro del navegador y no en una app de imágenes del sistema. Windows no trae vista previa de .exr, así que una pestaña del navegador es la forma más rápida de mirar dentro de uno.
Sí, este visor de HDRI es gratis y no necesita cuenta, ni créditos, ni iniciar sesión. Los archivos se decodifican en tu propio dispositivo, así que no hay costo de servidor que repercutir ni más límite que el tope de 50 MB.
No: la exposición y el tone mapping son controles de visualización. Cambian cómo se dibujan en el canvas los píxeles decodificados; el .hdr o .exr de tu disco no se reescribe nunca. El .hdr que se puede guardar desde un .exr es un archivo nuevo aparte, escrito a partir de los píxeles tal y como se crearon y no en la posición de tu control.
Un HDRI se ve estirado cuando no es exactamente 2:1 equirrectangular, y el panel de información lo señala con una insignia ámbar. La proyección equirrectangular da por hecho el doble de ancho que de alto, así que un archivo 16:9 o cuadrado se aplasta.
La luminancia máxima estima cuántas veces más brillante es el píxel más caliente de un HDRI que el blanco difuso (1.0). Una sola cifra significa una fuente de rango dinámico bajo que ilumina con suavidad; cientos significan que hay un sol capturado en el encuadre.
No: este visor de HDR lo mantiene todo en tu dispositivo; el archivo se lee con la File API del navegador y se decodifica en un Web Worker, y no se envía nada por la red.
Este visor de HDRI acepta archivos de hasta 50 MB e imágenes de hasta 8192 × 4096 píxeles. Los datos en coma flotante ocupan mucho al desempaquetarse en memoria, así que el tope mantiene la pestaña ágil.
Escribe un mapa de entorno Radiance .hdr a partir de un prompt de texto y ábrelo aquí.
Divide un .hdr o .exr en seis caras de cubo HDR de verdad para Unity, Three.js u OpenGL.
La mitad LDR del trabajo: panoramas JPG, PNG y WebP, que este visor de HDRI rechaza.
Genera un skybox 360° listo para un juego a partir de un prompt cuando no tienes archivo de origen.