正距円筒(equirectangular)パノラマをブラウザ内で6面のキューブマップに変換。登録不要、アップロード不要。
パノラマをドラッグ、またはクリックしてアップロード
JPG・PNG・WebP、最大 50 MB
パノラマがデバイスから外に出ることはありません。すべての変換は Canvas を使ってブラウザ内でローカルに実行——アップロードなし、サーバーなし、アカウント不要です。
目標エンジンに合わせて命名規則を選択:Unity(px/nx/py/ny/pz/nz)、Unreal Engine(right/left/top/bottom/front/back)、OpenGL(pos_x/neg_x/……)、または Three.js。
Photoshop スクリプトや有料ツールと違い、アカウント不要の無料ツールです。パノラマからゲームエンジンへのワークフローを支える Panorama Generator が提供しています。
6面すべてを1つの ZIP でまとめて取得、または必要な面だけを個別にダウンロードできます。
512×512・1024×1024・2048×2048 の立方体面に変換。モバイルや旧世代 GPU には小さめを、ソースの解像度が十分高いときは大きめを選びます。
パノラマをアップロードしてドラッグし、変換前に全天球をチェック。構図の乱れや継ぎ目の問題を、ページを離れずに早めに発見できます。
2:1 の正距円筒(equirectangular)パノラマ(JPG/PNG/WebP)をドラッグまたは選択。ファイルはデバイス内に留まります。
内蔵の 360° ビューアで、正しいシーンをアップロードしたか確認します。
面サイズ(512/1024/2048)と命名規則を選び、変換をクリック。ブラウザが2〜3秒で計算します。
エンジン用に命名された6面すべてを取得。Unity Cubemap、Unreal Cube Render Target、Three.js CubeTextureLoader にそのままドラッグできます。
キューブマップは、Unity 内蔵パイプラインの旧スカイボックス、Unreal のスカイスフィア シェーダー、高精度なパノラマサンプリングに対応しないモバイル GPU、そして Three.js CubeTextureLoader のネイティブ形式です。エンジンが equirectangular を直接扱える場合(URP/HDRP、UE5 HDRIBackdrop、最新の WebGL)は、変換が不要なこともあります。詳しい判断基準はスカイボックス形式の解説をご覧ください。
Assets → Create → Legacy → Cubemap。6枚の面 PNG を Cubemap インスペクターにドラッグし、Skybox/6 Sided マテリアルに割り当てます。
6枚の PNG すべてを Content Browser に Texture Cube としてドラッグ。Cube Render Target や環境マテリアルで使用します。
const loader = new THREE.CubeTextureLoader(); const texture = loader.load(['px.png','nx.png','py.png','ny.png','pz.png','nz.png']); scene.background = texture;
AI スカイボックス生成 なら30秒で作成できます。プロンプト駆動で 2:1 の正距円筒(equirectangular)を出力し、この変換ツールにそのまま流し込めます。
いいえ。変換は Canvas を使って100%ブラウザ内で実行されます。あなたのファイルを当社が見ることはありません。
equirectangular は1枚の画像(世界地図のような 2:1 比率)です。キューブマップは同じシーンを、視点を囲む想像上の立方体の6つの正方形の面に展開したものです。最新エンジンは equirectangular を直接扱えることが多い一方、旧パイプラインやモバイル GPU は今もキューブマップを必要とします。詳しくはスカイボックス形式ガイドをご覧ください。
目標のエンジンに合うものを選びます。Unity と Three.js は px/nx/py/ny/pz/nz、Unreal Engine は right/left/top/bottom/front/back、OpenGL のチュートリアルは通常 pos_x/neg_x 形式です。命名規則はいつでも再エクスポートで切り替え可能で、再アップロードは不要です。
1024 px はデスクトップと最新のモバイル VR に安全な既定値です。旧世代のモバイル GPU やメモリ節約には 512 を、ソースが非常に高解像度(例:8192×4096)でエンジン側が対応する場合のみ 2048 を選びます。出力の面サイズはソースの垂直解像度を超えられません。
現時点では未対応で、JPG/PNG/WebP のみです。IBL ライティング向けに HDR が必要な場合はお知らせください——AI HDRI作成ツールで生成するか、Blender など外部ツールで変換してください。
現時点では未対応です——本ツールは一方向(パノラマ → キューブマップ)です。ご要望があれば、逆変換もロードマップに入れています。
ソースのパノラマがシームレスにループしない(左端 ≠ 右端)場合、キューブマップも面の境界で同じ不連続が現れます。スカイボックス生成 が生成する AI パノラマは継ぎ目補正済みで、カメラ撮影のパノラマは通常正しくループします。スティッチ合成したパノラマはループしないことがあります。