AIスカイボックス生成

テキストプロンプトから、ゲームエンジンにそのまま使えるスカイボックスを作成。2:1 equirectangular、つなぎ目のない360°連結、無料お試し。

6 クレジット

ゲームエンジン向けに設計

2:1 equirectangular、エンジンに直接インポート

Unity(Skybox/Panoramic シェーダー)、Unreal Engine(HDRIBackdrop)、Blender(Environment Texture)にそのままインポート。フォーマット変換は一切不要です。

8種類のゲームシーンプリセット

SF宇宙ステーション、ファンタジー城、サイバーパンクの街、ポストアポカリプスの荒野、水中遺跡、異星の惑星、山間の渓谷、メカ格納庫——最も定番のゲーム環境アーキタイプを厳選しました。

つなぎ目のない360°連結

プロンプトリライターが左右のエッジを必ず接続するようモデルへ明示的に指示。すべての出力を検証済みで、巻き付け部分に継ぎ目(シーム)は見えません。

GPT-image-2 を搭載

OpenAI の最新画像モデル(ChatGPT の画像生成と同じエンジン)をベースに、パノラマ出力へ特化しています。

キューブマップに変換

パノラマを生成したら、キューブマップ変換ツールでワンクリックで6面のキューブフェイスに変換。旧来の Unity/Unreal パイプラインにも対応します。

商用ライセンス

すべての Pro プランに完全な商用利用権が含まれます——あなたのゲームに組み込み、Steam やコンソールでリリースできます。

60秒でスカイボックスを作成してエンジンへ

  1. 1. シーンを説明する

    プリセットを選ぶか、英語で10〜30語程度のプロンプトを自分で書きます。スタイル指定(サイバーパンク、ファンタジー、SF)もよく効きます。

  2. 2. 1K・2K・4K で生成

    1K は高速なイテレーション用、2K は Web 用、4K(3840×1920)は VR や精細なエンジンシーン向けです。

  3. 3. 360°でプレビュー

    ダウンロード前に内蔵ビューアで結果を確認し、シームの問題を早めに発見できます。

  4. 4. エンジンに取り込む

    Unity、Unreal、Blender——下記のコピペ設定を参照してください。パイプラインが6面を必要とするなら cubemap に変換します。

エンジンに取り込む

Unity スカイボックスマテリアル設定のスクリーンショット
  1. Unity で、ダウンロードした PNG を Assets にドラッグします。Texture Type を Default、Wrap Mode を Clamp、Filter Mode を Bilinear に設定します。
  2. 新しい Material を作成します(Assets → Create → Material)。Shader を Skybox/Panoramic に設定します。
  3. パノラマテクスチャをマテリアルの Spherical (HDR) スロットにドラッグします。
  4. Window → Rendering → Lighting → Environment を開き、Skybox Material を作成したマテリアルに設定します。
  5. Generate Lighting をクリックして GI を更新します。
// Assign at runtime (optional)
using UnityEngine;

public class SkyboxLoader : MonoBehaviour {
    public Material skyboxMaterial;

    void Start() {
        RenderSettings.skybox = skyboxMaterial;
        DynamicGI.UpdateEnvironment();
    }
}

生成サンプル

SF宇宙ステーション

Prompt

futuristic orbital space station interior, panoramic windows, planet outside, polished metal walls, cinematic game lighting

AIスカイボックス vs HDRI Haven vs Asset Store

それぞれの使いどころ

特徴AIスカイボックス生成ツールHDRI HavenAsset Store
カスタム内容説明できるものは何でもライブラリ内のみライブラリ内のみ
取得までの時間30〜60秒閲覧+ダウンロード閲覧+購入+ダウンロード
商用ライセンス込み(Pro プラン)CC0(無料)商品による
真の HDR(32ビット)なし(LDR ソース)あり一部あり
費用無料お試し、以降サブスク$01点 $5〜50

無料の実写環境なら HDRI Haven、スタイライズされたシーン専用キットが必要なら Asset Store、どのライブラリにも存在しないカスタムシーンからスカイボックスを作成したいなら AIスカイボックス生成ツールを使いましょう。

代わりに6面のキューブフェイスが必要ですか?

キューブマップ変換ツールでスカイボックスを6面の cubemap に変換——ブラウザ内で完結、アップロード不要、無料です。

よくある質問

生成したスカイボックスは商用利用できますか?

はい——すべての Pro プランに完全な商用ライセンスが含まれます。あなたのゲームを Steam、コンソール、モバイルストアでリリースしたり、有料の Asset Store 商品の一部として販売したりできます。

モバイル VR にはどの解像度を使うべきですか?

2K(2048×1024)が Meta Quest 2/3 の最適解です——モバイル GPU のテクスチャ上限を超えずにシャープに見えます。4K(3840×1920)は Vision Pro やハイエンド PC VR には最適ですが、スタンドアロンの Quest ではオーバースペックかもしれません。

URP / HDRP / ビルトインパイプラインで動作しますか?

3つとも動作します。URP と HDRP はどちらも Skybox/Panoramic シェーダーに対応しています。ビルトインパイプラインも同じシェーダーを使います。HDRP の IBL 寄与には、Sky and Fog Volume → HDRI Sky オーバーライドで同じテクスチャを指定してください。

スカイボックスに継ぎ目(シーム)は出ますか?

いいえ。プロンプトリライターが左右のエッジを必ず接続するようモデルへ明示的に指示し、すべての出力でループ品質を検証しています。もしシームが見えたら再生成してください——複雑なプロンプトでは、モデルが2回試行を要することがあります。

cubemap を直接生成できますか?

現時点ではできません。まずパノラマを生成し、ブラウザ内のキューブマップ変換ツールでワンクリック変換してください——再アップロード不要、API 費用もかかりません。

これは ChatGPT と同じモデルですか?

OpenAI の gpt-image-2——ChatGPT の画像生成の背後にある最新画像モデルを使用しています。equirectangular 2:1 のパノラマ出力向けにプロンプトを特化し、ループ品質を検証しています。当社は OpenAI と提携しておらず、その承認も受けていません。

Blockade Labs Skybox AI とはどう違いますか?

画像モデルが異なり(当社は GPT-image-2、あちらは自社製)、価格帯も機能セットも異なります——Blockade Labs は 8K と深度マップに対応。当社は開始価格が低く、同じワークフロー内でプロンプト駆動の cubemap 変換ができます。プロジェクトの予算と解像度のニーズに合う方を選んでください。

IBL ライティング用に HDR として書き出せますか?

はい——専用の AI HDRI作成ツール をご利用ください。同じ 2:1 equirectangular パノラマを Radiance .hdr コンテナで出力し、Blender Cycles、Unreal HDRI Backdrop、Unity HDRP の環境ライティングに使えます。正直にお伝えすると、ソースは8ビット LDR であり、真の32ビット HDR を偽装することはありません。

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