AIスカイボックス生成

テキストプロンプトから、ゲームエンジンにそのまま使えるスカイボックスを作成。2:1 equirectangular、1K〜4K出力、無料お試し。

6 クレジット
例:

ゲームエンジン向けに設計

2:1 equirectangular、エンジンに直接インポート

Unity(Skybox/Panoramic シェーダー)、Unreal Engine(HDRIBackdrop)、Blender(Environment Texture)にそのままインポート。フォーマット変換は一切不要です。

8種類のゲームシーンプリセット

SF宇宙ステーション、ファンタジー城、サイバーパンクの街、ポストアポカリプスの荒野、水中遺跡、異星の惑星、山間の渓谷、メカ格納庫——最も定番のゲーム環境アーキタイプを厳選しました。

360°のつなぎ目チェック

プロンプトリライターは左右の端をつなぐようモデルに指示します。ただし、継ぎ目が見えないことを保証するものではありません。Skybox として使う前に、ビューアで一周して確認してください。

GPT-image-2 を搭載

OpenAI の最新画像モデル(ChatGPT の画像生成と同じエンジン)をベースに、パノラマ出力へ特化しています。

キューブマップに変換

パノラマを生成したら、キューブマップ変換ツールでワンクリックで6面のキューブフェイスに変換。旧来の Unity パイプラインやキューブベースの Three.js ワークフローに対応します。

商用ライセンス

有料プランとクレジットパックのすべてに完全な商用利用権が含まれます——あなたのゲームに組み込み、Steam やコンソールでリリースできます。

60秒でスカイボックスを作成してエンジンへ

  1. 1. シーンを説明する

    プリセットを選ぶか、英語で10〜30語程度のプロンプトを自分で書きます。スタイル指定(サイバーパンク、ファンタジー、SF)もよく効きます。

  2. 2. 1K・2K・4K で生成

    1K は高速なイテレーション用、2K は Web 用、4K(3840×1920)は VR や精細なエンジンシーン向けです。

  3. 3. 360°でプレビュー

    ダウンロード前に内蔵ビューアで結果を確認し、シームの問題を早めに発見できます。

  4. 4. エンジンに取り込む

    Unity、Unreal、Blender——下記のコピペ設定を参照してください。パイプラインが6面を必要とする場合のみ cubemap に変換してください——Unreal と Blender はパノラマをそのまま使えます。

エンジンに取り込む

Unity スカイボックスマテリアル設定のスクリーンショット
  1. Unity で、ダウンロードした PNG を Assets にドラッグします。Texture Type を Default、Wrap Mode を Clamp、Filter Mode を Bilinear に設定します。
  2. 新しい Material を作成します(Assets → Create → Material)。Shader を Skybox/Panoramic に設定します。
  3. パノラマテクスチャをマテリアルの Spherical (HDR) スロットにドラッグします。
  4. Window → Rendering → Lighting → Environment を開き、Skybox Material を作成したマテリアルに設定します。
  5. Generate Lighting をクリックして GI を更新します。
// Assign at runtime (optional)
using UnityEngine;

public class SkyboxLoader : MonoBehaviour {
    public Material skyboxMaterial;

    void Start() {
        RenderSettings.skybox = skyboxMaterial;
        DynamicGI.UpdateEnvironment();
    }
}

Roblox スカイボックス生成:カスタムスカイ用の6面を書き出す

Roblox の空は1枚のパノラマではなく、立方体の各面に1枚ずつ、計6枚の正方形画像を持つ Sky オブジェクトです。そのため手順は2段階になります。ここで 2:1 のパノラマを生成し、キューブマップ変換ツールで Roblox の Sky プロパティ名が付いた6枚の PNG に切り分けます。カスタムスカイボックス全体で数分、切り分けはブラウザ内で行われます。

  1. 上の生成ツールで欲しい空を説明して生成します。1024 px の面なら 2K で足ります。面の一辺は元パノラマの高さを超えられず、2K の出力は 2048 × 1024 だからです。
  2. PNG をダウンロードし、キューブマップ変換ツールを開きます。命名プリセットは Roblox が選択済みです。面サイズを 1024 にして変換し、zip をダウンロードします。
  3. Roblox Studio で先に place を公開します(Studio は公開済みの place にしかアセットをアップロードできません)。次に View → Asset Manager を開き、6枚の画像をインポートします。
  4. Explorer で Lighting に Sky オブジェクトを挿入します。Asset Manager で各画像を右クリックして Copy Asset ID を選び、同じ名前の Sky プロパティ(SkyboxBk、SkyboxDn、SkyboxFt、SkyboxLf、SkyboxRt、SkyboxUp)に貼り付けます。
  5. 空の向きを変えるには Sky の SkyboxOrientation プロパティを設定します(単位は度、Y 軸が先に適用されます)。Roblox Studio でスカイボックスを回し続けたい場合は、Roblox 公式ドキュメントにこのプロパティを Heartbeat で毎フレーム更新する短いスクリプトがあります。

Command Bar から6面をまとめて設定することもできます(各 ID を置き換えてください):

-- Upload the six images in Asset Manager, then replace each ID below.
local sky = Instance.new("Sky")
sky.SkyboxBk = "rbxassetid://SKYBOXBK_ID"
sky.SkyboxDn = "rbxassetid://SKYBOXDN_ID"
sky.SkyboxFt = "rbxassetid://SKYBOXFT_ID"
sky.SkyboxLf = "rbxassetid://SKYBOXLF_ID"
sky.SkyboxRt = "rbxassetid://SKYBOXRT_ID"
sky.SkyboxUp = "rbxassetid://SKYBOXUP_ID"
sky.Parent = game:GetService("Lighting")

書き出し時に Up と Down の2枚はすでに回転してあるので、そのまま Sky オブジェクトに入れれば正しい向きになります。他の変換ツールで切り出した面は、この2枚を手で回転させる必要があることが多いです。

生成サンプル

SF宇宙ステーション

Prompt

futuristic orbital space station interior, panoramic windows, planet outside, polished metal walls, cinematic game lighting

AIスカイボックス vs HDRI Haven vs Asset Store

それぞれの使いどころ

特徴AIスカイボックス生成ツールHDRI HavenAsset Store
カスタム内容説明できるものは何でもライブラリ内のみライブラリ内のみ
取得までの時間30〜60秒閲覧+ダウンロード閲覧+購入+ダウンロード
商用ライセンス込み(Pro プラン)CC0(無料)商品による
真の HDR(32ビット)なし(LDR ソース)あり一部あり
費用無料お試し、以降サブスク$01点 $5〜50

無料の実写環境なら HDRI Haven、スタイライズされたシーン専用キットが必要なら Asset Store、どのライブラリにも存在しないカスタムシーンからスカイボックスを作成したいなら AIスカイボックス生成ツールを使いましょう。

Unity・Unreal・Blender 向けの Skybox AI 代替ツール

Blockade Labs Skybox AI の代替を探してこのページに来たなら、正直な比較をお伝えします。Blockade Labs は自社製の生成モデルを持ち、最大 8K で書き出せて、対応する深度マップも付属します——視差やより高い画素密度が必要なら本当に便利です。この3点について当社は同等ではありません。

当社が違うのは次の点です。生成は GPT-image-2 で動き、1K・2K・4K の3段階から選べて、出力はすべて 2:1 equirectangular の PNG です。Unity の Skybox/Panoramic マテリアル、Unreal の HDRI Backdrop、Blender の Environment Texture にそのまま入ります。パイプラインが6面を必要とする場合は、キューブマップ変換ツール がブラウザ内で分割します——再アップロードは不要です。背景ではなくイメージベースドライティングが必要なときは、AI HDRI作成ツール が同じビューを Radiance .hdr コンテナへ書き出します。クレジットには商用ライセンスが含まれ、無料トライアルの範囲で生成を1回最後まで試せます。

8K 解像度や深度マップがシーンの必須要件なら Skybox AI を、具体的に記述した環境をエンジンにそのまま入る 2:1 ファイルで手に入れ、同じ流れで cubemap も用意し、背景より照明が重要な場面では HDRI へ進みたいなら AIスカイボックス生成ツールを選んでください。

代わりに6面のキューブフェイスが必要ですか?

キューブマップ変換ツールでスカイボックスを6面の cubemap に変換——ブラウザ内で完結、アップロード不要、無料です。

よくある質問

生成したスカイボックスは商用利用できますか?

はい——有料プランとクレジットパックのすべてに完全な商用ライセンスが含まれます。あなたのゲームを Steam、コンソール、モバイルストアでリリースしたり、有料の Asset Store 商品の一部として販売したりできます。

モバイル VR にはどの解像度を使うべきですか?

2K(2048×1024)が Meta Quest 2/3 の最適解です——モバイル GPU のテクスチャ上限を超えずにシャープに見えます。4K(3840×1920)は Vision Pro やハイエンド PC VR には最適ですが、スタンドアロンの Quest ではオーバースペックかもしれません。

URP / HDRP / ビルトインパイプラインで動作しますか?

3つとも動作します。URP と HDRP はどちらも Skybox/Panoramic シェーダーに対応しています。ビルトインパイプラインも同じシェーダーを使います。HDRP の IBL 寄与には、Sky and Fog Volume → HDRI Sky オーバーライドで同じテクスチャを指定してください。

スカイボックスに継ぎ目(シーム)は出ますか?

継ぎ目が見える場合があります。プロンプトは左右の端を合わせるよう指示しますが、結果にはばらつきがあります。ビューアで確認し、境界が目立つ場合はプロンプトを簡潔にして再生成してください。

cubemap を直接生成できますか?

現時点ではできません。まずパノラマを生成し、ブラウザ内のキューブマップ変換ツールでワンクリック変換してください——再アップロード不要、API 費用もかかりません。

これは ChatGPT と同じモデルですか?

OpenAI の gpt-image-2——ChatGPT の画像生成の背後にある最新画像モデルを使用しています。equirectangular 2:1 のパノラマ出力向けにプロンプトを特化し、ループ品質を検証しています。当社は OpenAI と提携しておらず、その承認も受けていません。

Blockade Labs Skybox AI とはどう違いますか?

画像モデルが異なり(当社は GPT-image-2、あちらは自社製)、価格帯も機能セットも異なります——Blockade Labs は 8K と深度マップに対応。当社は開始価格が低く、同じワークフロー内でプロンプト駆動の cubemap 変換ができます。プロジェクトの予算と解像度のニーズに合う方を選んでください。

IBL ライティング用に HDR として書き出せますか?

はい——専用の AI HDRI作成ツール をご利用ください。同じ 2:1 equirectangular パノラマを Radiance .hdr コンテナで出力し、Blender Cycles、Unreal HDRI Backdrop、Unity HDRP の環境ライティングに使えます。正直にお伝えすると、ソースは8ビット LDR であり、真の32ビット HDR を偽装することはありません。