テキストプロンプトから、ゲームエンジンにそのまま使えるスカイボックスを作成。2:1 equirectangular、つなぎ目のない360°連結、無料お試し。
Unity(Skybox/Panoramic シェーダー)、Unreal Engine(HDRIBackdrop)、Blender(Environment Texture)にそのままインポート。フォーマット変換は一切不要です。
SF宇宙ステーション、ファンタジー城、サイバーパンクの街、ポストアポカリプスの荒野、水中遺跡、異星の惑星、山間の渓谷、メカ格納庫——最も定番のゲーム環境アーキタイプを厳選しました。
プロンプトリライターが左右のエッジを必ず接続するようモデルへ明示的に指示。すべての出力を検証済みで、巻き付け部分に継ぎ目(シーム)は見えません。
OpenAI の最新画像モデル(ChatGPT の画像生成と同じエンジン)をベースに、パノラマ出力へ特化しています。
パノラマを生成したら、キューブマップ変換ツールでワンクリックで6面のキューブフェイスに変換。旧来の Unity/Unreal パイプラインにも対応します。
すべての Pro プランに完全な商用利用権が含まれます——あなたのゲームに組み込み、Steam やコンソールでリリースできます。
プリセットを選ぶか、英語で10〜30語程度のプロンプトを自分で書きます。スタイル指定(サイバーパンク、ファンタジー、SF)もよく効きます。
1K は高速なイテレーション用、2K は Web 用、4K(3840×1920)は VR や精細なエンジンシーン向けです。
ダウンロード前に内蔵ビューアで結果を確認し、シームの問題を早めに発見できます。
Unity、Unreal、Blender——下記のコピペ設定を参照してください。パイプラインが6面を必要とするなら cubemap に変換します。

// Assign at runtime (optional)
using UnityEngine;
public class SkyboxLoader : MonoBehaviour {
public Material skyboxMaterial;
void Start() {
RenderSettings.skybox = skyboxMaterial;
DynamicGI.UpdateEnvironment();
}
}Prompt
futuristic orbital space station interior, panoramic windows, planet outside, polished metal walls, cinematic game lighting
それぞれの使いどころ
| 特徴 | AIスカイボックス生成ツール | HDRI Haven | Asset Store |
|---|---|---|---|
| カスタム内容 | 説明できるものは何でも | ライブラリ内のみ | ライブラリ内のみ |
| 取得までの時間 | 30〜60秒 | 閲覧+ダウンロード | 閲覧+購入+ダウンロード |
| 商用ライセンス | 込み(Pro プラン) | CC0(無料) | 商品による |
| 真の HDR(32ビット) | なし(LDR ソース) | あり | 一部あり |
| 費用 | 無料お試し、以降サブスク | $0 | 1点 $5〜50 |
無料の実写環境なら HDRI Haven、スタイライズされたシーン専用キットが必要なら Asset Store、どのライブラリにも存在しないカスタムシーンからスカイボックスを作成したいなら AIスカイボックス生成ツールを使いましょう。
キューブマップ変換ツールでスカイボックスを6面の cubemap に変換——ブラウザ内で完結、アップロード不要、無料です。
はい——すべての Pro プランに完全な商用ライセンスが含まれます。あなたのゲームを Steam、コンソール、モバイルストアでリリースしたり、有料の Asset Store 商品の一部として販売したりできます。
2K(2048×1024)が Meta Quest 2/3 の最適解です——モバイル GPU のテクスチャ上限を超えずにシャープに見えます。4K(3840×1920)は Vision Pro やハイエンド PC VR には最適ですが、スタンドアロンの Quest ではオーバースペックかもしれません。
3つとも動作します。URP と HDRP はどちらも Skybox/Panoramic シェーダーに対応しています。ビルトインパイプラインも同じシェーダーを使います。HDRP の IBL 寄与には、Sky and Fog Volume → HDRI Sky オーバーライドで同じテクスチャを指定してください。
いいえ。プロンプトリライターが左右のエッジを必ず接続するようモデルへ明示的に指示し、すべての出力でループ品質を検証しています。もしシームが見えたら再生成してください——複雑なプロンプトでは、モデルが2回試行を要することがあります。
現時点ではできません。まずパノラマを生成し、ブラウザ内のキューブマップ変換ツールでワンクリック変換してください——再アップロード不要、API 費用もかかりません。
OpenAI の gpt-image-2——ChatGPT の画像生成の背後にある最新画像モデルを使用しています。equirectangular 2:1 のパノラマ出力向けにプロンプトを特化し、ループ品質を検証しています。当社は OpenAI と提携しておらず、その承認も受けていません。
画像モデルが異なり(当社は GPT-image-2、あちらは自社製)、価格帯も機能セットも異なります——Blockade Labs は 8K と深度マップに対応。当社は開始価格が低く、同じワークフロー内でプロンプト駆動の cubemap 変換ができます。プロジェクトの予算と解像度のニーズに合う方を選んでください。
はい——専用の AI HDRI作成ツール をご利用ください。同じ 2:1 equirectangular パノラマを Radiance .hdr コンテナで出力し、Blender Cycles、Unreal HDRI Backdrop、Unity HDRP の環境ライティングに使えます。正直にお伝えすると、ソースは8ビット LDR であり、真の32ビット HDR を偽装することはありません。