手描きの世界地図、テクスチャ、普通の写真をドロップすると、回転する3D地球儀に貼り付きます——ドラッグで回し、光を当て、地軸を傾け、書き出しまで。すべてブラウザ内で完結。
ドラッグで回転 · スクロールでズーム
JPG・PNG・WebP・GIF・SVG · 最大50MB · 端末から外に出ません
アップロード不要・登録不要・透かしなし。
すべてWebGLでクライアント側処理——画像がサーバーに送られることはありません。
16:9のラフ、正方形のキャンバス、2:1のテクスチャ——フィッターがパディング・ストレッチ・クロップで2:1に整えます。
緯度経度グリッド、動かせる太陽と昼夜の境界線、地軸の傾き、雲レイヤーを追加できます——すべてオフのままでもOK。
地球儀を透明な背景に、好きな色の上に、あるいは宇宙空間に置けます。この選択はプレビューとすべての書き出しに反映されるので、透過地球儀PNGは本物のアルファチャンネル付きで出力されます。
ドラッグでぐるっと回し、回転速度を設定し、地軸を傾けて、自分の世界をあらゆる角度から確認できます。
静止画を保存、クリップを録画、または継ぎ目なくループするGIFをレンダリング——すべて自分の端末上でエンコードされます。
アカウント・クレジット・透かし・書き出し回数の制限は一切ありません。
maptoglobeが応答しなくなって探し当てた方へ:maptoglobe.comは2024年のうちに停止し、作りかけの世界を数多く道連れにしました。これは同じ役割のための無料のmaptoglobe代替です——地図・テクスチャ・写真・イラストをドロップすれば、回転・ズーム・ライティング・録画ができる3D地球儀に貼り付きます。インストール不要、アカウント不要、書き出し回数の制限もありません。実際によく使われていた機能はここにあります:どんな縦横比でも使える表面画像、緯度経度グリッド、昼夜の境界線を伴う動かせる太陽、地軸の傾きスライダー、雲レイヤー。違うのは「どこで動くか」です。map to globeの処理は最初から最後までクライアント側のWebGLなので、地図がアップロードされることも、アカウントに紐づくこともありません——このページが明日消えても、ディスク上のファイルはあなたのものです。ハイトマップ、球面への直接描画、共有リンクは現時点では本ツールの対象外です。個人の写真を貼ればリトルプラネット風の惑星にもなります。すでに正距円筒の360°写真があり、内側から見回したい場合は 360度パノラマビューア をお使いください。
同じ球体、視点は正反対。
地球儀は地図を球の**外側**に貼り付けます——惑星のように外から眺めます。360°パノラマは正距円筒画像を球の**内側**に貼り付けます——中心に立って周囲を見回します。平面の地図・テクスチャ・写真を回る世界にしたいなら本ツールを。正距円筒の360°写真があるなら 360度パノラマビューア か 写真を360度パノラマに変換 をどうぞ。
球体は2:1の画像を求めますが、手描きの地図でちょうど2:1のものはほとんどありません。本ツールはファイルを拒否したり黙って潰したりせず、ドロップした瞬間に縦横比を測り、フィットのしかたを3つ提示します。モードは後から設定パネルでいつでも切り替えられます。
2:1に近いもの(およそ1.9:1〜2.1:1)はカードを飛ばしてそのまま球面へ。正距円筒の世界地図はここに当てはまります。
地図を2:1のキャンバスの中央に置き、余白は画像の縁から抽出した色で埋めます。16:9の地図なら、引き伸ばされた大陸ではなく空白の極冠が付きます。
画像を2:1に拡大縮小するので何も切り取られません。海岸線は横に広がったり伸びたりします:テクスチャや抽象画では気づきませんが、丁寧に描いた海岸線は球が回ると一目で分かります。
中央を2:1に切り抜き、描いたときの縮尺を保ちます。端が海や余白の羊皮紙だけのときに最適です。
3ステップ、インストール不要。
JPG・PNG・WebP・GIF・SVGを最大50MBまで、そのまま3Dシーンに読み込みます——Wikipediaのベクター世界地図もそのまま使えます。2:1でない場合はパディング・ストレッチ・クロップから選びます。
ドラッグして回し、回転速度を設定。経緯線グリッドで緯度を読み、雲を足し、地球儀に光を当てて地軸を傾けられます。
PNG静止画を2048×2048の固定サイズで保存、WebMを録画、または地球儀が継ぎ目なく回り続けるGIFをレンダリングできます。背景が透過なら、地球儀のPNGは完全なアルファチャンネルを保持します。
平面のキャンバスで世界を作るときの落とし穴:長方形を球に巻き付ける正距円筒(equirectangular)投影は、上下の端に近いものをすべて引き伸ばします。だから「描く→貼る→見る→直す」のループが効きます——ファイルをドロップし、地球儀を回して、投影が大陸に何をしたのかを確かめましょう。何もアップロードされないので、修正は数秒で終わります:エディタで地図を直し、もう一度ドロップして、見比べるだけです。
地球儀を最初に一周させるとき、ここを見てください:
2:1でない地図でも問題なく使えます。ドロップした時点で縦横比を測り、パディング・ストレッチ・クロップをライブプレビュー付きで提示します。既定はパディングで、海岸線を歪ませる代わりに色を合わせた余白を足します。
はい——昼夜の影は既定でオフです。リアルなライティングはトグルなので、地球儀はまずフラットで均一な光の下から始まり、地図のすみずみまで読み取れます。オンにすると、位置を動かせる太陽・地軸の傾き・昼夜の境界線が加わります。
ダウンロードボタン横の**他の形式**からGIFを選びます:地球儀はオフスクリーンで1フレームずつ固定角度で再レンダリングされるため、画面録画ではなく継ぎ目のないループになります。WebMも同じメニューにあります。「PNGをダウンロード」は静止画を2048×2048の固定サイズで保存するので、どの画面でも、どのウィンドウ幅でも同じ大きさです。背景を「透過」にすると、そのPNGは完全なアルファチャンネルを保持します。GIFは1ビット透過までなので、縁が少し硬く見えます。
いいえ。地球儀はブラウザ内のWebGLでレンダリングされるため、地図が端末から外に出ることはなく、当社のサーバーには何も保存されません。
平面画像は正距円筒で巻き付けられるため、上下の端が両極に向かって圧縮されます——あらゆるimage to globeツールで起きる正常な現象です。重要なディテールは端から離すか、パディングで極冠を足してください。
maptoglobe.comは2024年に停止しており、このglobe makerは同じ役割——経緯線・太陽・雲を備えた回転する地球儀に表面画像を貼る——を、無料で、すべて自分の端末上でこなします。
はい——このimage to globeアプリはブラウザ内で動き、インストールは不要です。JPG・PNG・WebP・GIF・SVGをドロップすれば、回転・ライティング・ダウンロードができる3D地球儀に貼り付きます。
はい。WebGLに対応した最新のモバイルブラウザなら動作します——1本指のドラッグで地球儀を回せます——大きすぎる地図は端末が扱えるテクスチャサイズに自動で縮小されます。録画ボタンはブラウザが対応している場合のみ表示されます。