Verwandle einen Text-Prompt oder bis zu 3 Referenzfotos in ein VR-fähiges 2:1-equirektangulares Panorama. Kostenlos testen – ohne Kreditkarte.
Generische Bildmodelle wissen nicht, was equirektangular bedeutet. Wir ergänzen das panoramaspezifische Bindeglied, damit deine Ausgabe direkt in jeden 360°-Viewer oder jedes VR-Headset passt.
Beschreibe deine Szene in einfachem Deutsch. Wir schreiben den Prompt mit equirektangularen Hinweisen um, damit das Modell weiß, dass es ein Panorama erzeugt.
Lade bis zu 3 Referenzfotos hoch. Die KI richtet Stil, Licht und Farbpalette an deinen Vorlagen aus. Oder starte mit einem einzelnen Foto über unseren Foto-zu-360°-Konverter.
Schwenke, zoome und betrachte das Ergebnis direkt hier im Vollbild – kein Plugin, keine Extra-App, funktioniert auch auf dem Handy.
Wir spiegeln die äußeren 80 px auf jeder Seite und blenden sie über einen symmetrischen Alpha-Verlauf ineinander, sodass der Übergang im Sphären-Viewer unsichtbar ist.
Generiere in 1K, 2K oder 4K. 4K (3840×1920) eignet sich ideal für die Wiedergabe am Desktop oder im VR-Headset.
Lege das 4K-equirektangulare PNG in Meta Quest, Apple Vision Pro oder eine virtuelle Tour – Pro-Pläne enthalten volle kommerzielle Nutzungsrechte für Immobilien-Exposés, Kundenrenderings und Game-Backdrops.
Zwei Wege zu einem equirektangularen Panorama. Hier die Kurzfassung.
Eine 360°-Kamera (Ricoh Theta, Insta360, GoPro Max) gewinnt bei realer Geometrie – virtuelle Touren, AEC-Dokumentation, überall dort, wo physische Wahrheit zählt. KI-Generierung gewinnt bei Tempo und erdachten Szenen – Concept Art, Moodboards, fiktive VR-Welten – für $0 und ein paar Minuten statt Hardware für $500–$1500 und einer Stitching-Pipeline.
Vier Schritte vom Prompt zum vollsphärischen Panorama.
Sechs Ein-Klick-Szenen-Presets (Wohnzimmer, Strand, Berg, Einkaufszentrum, Straße, individuell) legen den Ausgabestil fest.
Referenzbilder lenken die KI in Richtung deines Stils. Überspringe sie, wenn du reines Text-zu-Panorama bevorzugst.
KI generiert → Naht-Blend → Pol-Korrektur. Wir zeigen den Fortschritt live an.
Direkt im eingebetteten 360°-Sphären-Viewer ansehen. Als PNG herunterladen, Link teilen oder einbetten.
Gib eine Szenenbeschreibung ein (oder hänge bis zu 3 Referenzfotos an), wähle eine Auflösung und klicke (oder tippe) auf Generieren. Die KI erzeugt in wenigen Minuten ein nahtloses 2:1-equirektangulares Panorama – sieh es dir im integrierten 360°-Viewer an und lade dann das PNG herunter.
Die Generierung dauert in der Regel wenige Minuten. Größere Ausgaben und Stoßzeiten können das verlängern; während des Laufs siehst du den Fortschritt live.
Ein 2:1-equirektangulares PNG (1024×512 / 2048×1024 / 3840×1920). Direkt einsetzbar in Three.js, A-Frame, Unreal, Blender, Unity oder jedem 360°-Viewer. Du hast schon ein Panorama? Sieh es dir sofort in unserem kostenlosen 360°-Viewer an.
Ja – sowohl die Generierung als auch der eingebettete Sphären-Viewer laufen in jedem modernen mobilen Browser. Ziehe mit dem Finger, um dich umzusehen.
Ja. Jede mit bezahlten Credits erstellte Ausgabe enthält eine kommerzielle Nutzungslizenz, egal ob die Credits aus einem Abo (Pro, Pro+, Pro Max) oder einem einmaligen Paket stammen. Nur Ausgaben aus kostenlosen Test-Credits sind auf die private / Testnutzung beschränkt.
Melde dich an, um es kostenlos zu testen. Danach läuft die Abrechnung über ein Credit-System – jede Ausgabe zieht je nach Auflösung ein paar Credits ab. Pro-Pläne starten bei $29.9/Monat; der Jahresplan ist mit umgerechnet $9.9/Monat am günstigsten. Einmalige Credit-Pakete starten bei $19.9. Die vollständige Übersicht findest du auf der Preisseite.
Text-zu-Panorama erzeugt die gesamte Szene allein aus deinem Prompt – am schnellsten und günstigsten. Bild-zu-Panorama lässt dich 1-3 Referenzfotos anhängen, die Stil, Licht und Farbpalette steuern, während das Modell die fehlende 360°-Abdeckung ergänzt.
Ja. Die PNG-Ausgabe lässt sich direkt in Blender als Environment Texture einsetzen (Shader Editor → World → Background → Image Texture), in Unreal als HDRIBackdrop oder Sky-Textur und in Unity als Skybox-Material mit dem Panoramic-Shader. Für HDRI-Workflows verpackt die .hdr-Export-Option die Ausgabe als Radiance-Container, sodass sie in Standard-IBL-Pipelines passt (Hinweis: Die zugrunde liegende Quelle ist 8-Bit, kein echtes 32-Bit-HDR – am besten für Environment Maps, bei denen extreme Dynamik nicht entscheidend ist).