Erzeuge Game-Engine-fertige Skyboxen aus einem Text-Prompt. Equirektangular 2:1, 1K–4K, kostenlose Testversion.
Direkt in Unity (Skybox/Panoramic-Shader), Unreal Engine (HDRIBackdrop) oder Blender (Environment Texture) einsetzbar. Keine Formatkonvertierung nötig.
Sci-Fi-Raumstation, Fantasy-Burg, Cyberpunk-Straße, postapokalyptisches Ödland, Unterwasser-Ruinen, fremder Planet, Bergtal und Mecha-Hangar — ausgewählt nach den häufigsten Game-Umgebungs-Archetypen.
Unser Prompt-Rewriter fordert das Modell auf, die linke und rechte Kante zu verbinden. Das lenkt die Generierung, garantiert aber keine unsichtbare Naht. Prüfe eine vollständige Drehung im Viewer, bevor du das Bild als Skybox verwendest.
Basiert auf OpenAIs neuestem Bildmodell (dieselbe Engine hinter der ChatGPT-Bildgenerierung), spezialisiert auf panoramische Ausgabe.
Panorama erzeugt? Wandle es mit einem Klick in 6 Cube-Faces um — für ältere Unity-Pipelines und Cube-basierte Three.js-Workflows über unseren Cubemap Generator.
Jeder Bezahltarif und jedes Credit-Paket enthält volle kommerzielle Nutzungsrechte — veröffentliche in deinem Game, auf Steam, auf Konsolen.
Wähle ein Preset oder schreibe deinen eigenen Prompt mit 10-30 Wörtern. Stil-Modifikatoren (Cyberpunk, Fantasy, Sci-Fi) funktionieren hervorragend.
1K für schnelle Iteration, 2K fürs Web, 4K (3840×1920) für VR oder detaillierte Engine-Szenen.
Prüfe das Ergebnis vor dem Download in unserem eingebetteten Viewer. Erkenne Naht-Probleme frühzeitig.
Unity, Unreal oder Blender — Copy-and-paste-Setup unten. Wandle nur dann in eine Cubemap um, wenn deine Pipeline 6 Faces braucht — Unreal und Blender nehmen das Panorama direkt.

// Assign at runtime (optional)
using UnityEngine;
public class SkyboxLoader : MonoBehaviour {
public Material skyboxMaterial;
void Start() {
RenderSettings.skybox = skyboxMaterial;
DynamicGI.UpdateEnvironment();
}
}
// UE5 Blueprint equivalent — assign in BeginPlay:
// AHDRIBackdrop* Backdrop = ...;
// Backdrop->Cubemap = LoadObject<UTexture2D>(nullptr, TEXT("/Game/Skyboxes/MyPanorama.MyPanorama"));
import bpy
world = bpy.context.scene.world
world.use_nodes = True
nodes = world.node_tree.nodes
links = world.node_tree.links
bg = nodes['Background']
env = nodes.new('ShaderNodeTexEnvironment')
env.image = bpy.data.images.load('/path/to/panorama.png')
links.new(env.outputs['Color'], bg.inputs['Color'])Ein Roblox-Himmel ist kein einzelnes Panorama, sondern ein Sky-Objekt mit sechs quadratischen Bildern, eines pro Würfelseite. Der Weg hat deshalb zwei Schritte: Hier ein 2:1-Panorama generieren, dann im Cubemap Generator in sechs PNGs zerlegen, die nach den Roblox-Sky-Eigenschaften benannt sind. Die ganze eigene Skybox dauert ein paar Minuten, und das Zerlegen läuft in deinem Browser.
Oder setz alle sechs Faces über die Command Bar (jede ID ersetzen):
-- Upload the six images in Asset Manager, then replace each ID below.
local sky = Instance.new("Sky")
sky.SkyboxBk = "rbxassetid://SKYBOXBK_ID"
sky.SkyboxDn = "rbxassetid://SKYBOXDN_ID"
sky.SkyboxFt = "rbxassetid://SKYBOXFT_ID"
sky.SkyboxLf = "rbxassetid://SKYBOXLF_ID"
sky.SkyboxRt = "rbxassetid://SKYBOXRT_ID"
sky.SkyboxUp = "rbxassetid://SKYBOXUP_ID"
sky.Parent = game:GetService("Lighting")Der Export dreht die Bilder für Up und Down schon passend, sie gehen direkt ins Sky-Objekt. Bei Faces aus anderen Konvertern muss man diese beiden meist von Hand drehen.
Prompt
futuristic orbital space station interior, panoramic windows, planet outside, polished metal walls, cinematic game lighting
Wann du was verwendest
| Merkmal | KI Skybox Generator | HDRI Haven | Asset Store |
|---|---|---|---|
| Individuelles Motiv | Alles, was du beschreiben kannst | Nur ihre Bibliothek | Nur ihre Bibliothek |
| Generierungszeit | 30-60 Sekunden | Durchsuchen + herunterladen | Durchsuchen + kaufen + herunterladen |
| Kommerzielle Lizenz | Enthalten (Pro-Tarife) | CC0 (kostenlos) | Je nach Angebot |
| Echtes HDR (32-Bit) | Nein (LDR-Quelle) | Ja | Teilweise |
| Kosten | $0 Testphase, dann Abo | $0 | $5–50/Asset |
Nutze HDRI Haven für kostenlose reale Umgebungen. Nutze den Asset Store, wenn du stilisierte, szenenspezifische Kits brauchst. Nutze den KI Skybox Generator, wenn du eine bestimmte, individuell beschriebene Szene brauchst, die in keiner Bibliothek existiert.
Wenn du auf der Suche nach einer Alternative zu Blockade Labs Skybox AI hier gelandet bist: Hier ist der ehrliche Vergleich. Blockade Labs hat ein eigenes Generierungsmodell gebaut, exportiert bis 8K und liefert eine passende Depth Map mit — wirklich nützlich, wenn du Parallaxe oder mehr Pixeldichte brauchst. Diese drei Punkte bieten wir nicht.
Was wir anders machen: Die Generierung läuft auf GPT-image-2 in 1K, 2K oder 4K, und jede Ausgabe ist ein equirektangulares 2:1-PNG, das direkt in ein Unity-Skybox/Panoramic-Material, ein Unreal HDRI Backdrop oder eine Blender Environment Texture passt. Braucht deine Pipeline noch sechs Faces, zerlegt der Cubemap Generator das Ergebnis in deinem Browser — ohne erneuten Upload. Wenn du bildbasierte Beleuchtung statt eines Hintergrunds brauchst, schreibt der AI HDRI Generator dieselbe Ansicht in einen Radiance-.hdr-Container. Credits enthalten eine kommerzielle Lizenz, und die kostenlose Testphase reicht für eine vollständige Generierung.
Nimm Skybox AI, wenn 8K-Auflösung oder eine Depth Map für deine Szene Pflicht sind. Nimm den KI Skybox Generator, wenn du eine konkret beschriebene Umgebung als engine-fertige 2:1-Datei willst, im selben Durchgang eine Cubemap brauchst und einen HDRI-Weg, sobald die Beleuchtung wichtiger ist als der Hintergrund dahinter.
Brauchst du stattdessen 6 Cube-Faces?
Wandle deine Skybox in unserem Cubemap Generator in eine 6-seitige Cubemap um — läuft in deinem Browser, kein Upload, kostenlos.
Ja — jeder Bezahltarif und jedes Credit-Paket enthält eine volle kommerzielle Lizenz. Veröffentliche in deinem Game auf Steam, Konsolen, Mobile-Stores oder als Teil eines kostenpflichtigen Asset-Store-Angebots.
2K (2048×1024) ist der Sweet Spot für Meta Quest 2/3 — scharf, ohne die Textur-Limits mobiler GPUs zu sprengen. 4K (3840×1920) ist für Vision Pro und High-End-PC-VR gut, kann für die Standalone-Quest aber übertrieben sein.
Mit allen dreien. URP und HDRP bringen beide Unterstützung für den Skybox/Panoramic-Shader mit. Die Built-in-Pipeline nutzt denselben Shader. Für den HDRP-IBL-Beitrag verwende das Sky and Fog Volume → HDRI Sky-Override, das auf dieselbe Textur zeigt.
Eine sichtbare Naht ist möglich. Der Prompt fordert passende Kanten, doch die Ergebnisse variieren. Prüfe die Skybox im Viewer. Ist der Übergang auffällig, vereinfache den Prompt und generiere erneut.
Noch nicht. Erzeuge zuerst ein Panorama und wandle es dann in eine Cubemap um — mit einem Klick im Browser, ohne erneuten Upload, ohne API-Kosten.
Wir nutzen OpenAIs gpt-image-2 — das neueste Bildmodell hinter der ChatGPT-Bildgenerierung. Wir spezialisieren den Prompt auf equirektangulare 2:1-Panorama-Ausgabe und prüfen die Übergangsqualität. Wir sind nicht mit OpenAI verbunden und von OpenAI weder geprüft noch empfohlen.
Anderes Bildmodell (wir nutzen GPT-image-2, sie ihr eigenes). Andere Preisstufen. Anderer Funktionsumfang — Blockade Labs bietet 8K und Depth Maps; wir haben einen niedrigeren Einstiegspreis und Prompt-gesteuerte Cubemap-Konvertierung im selben Workflow. Wähle, was zu Budget und Auflösungsbedarf deines Projekts passt.
Ja — nutze unseren dedizierten AI HDRI Generator. Er gibt dasselbe equirektangulare 2:1-Panorama aus, verpackt in einem Radiance-.hdr-Container, geeignet für Blender Cycles, Unreal HDRI Backdrop und Unity-HDRP-Umgebungsbeleuchtung. Ehrliche Anmerkung: Die Quelle ist 8-Bit-LDR; wir täuschen kein echtes 32-Bit-HDR vor.