KI Skybox Generator

Erzeuge Game-Engine-fertige Skyboxen aus einem Text-Prompt. Equirektangular 2:1, 1K–4K, kostenlose Testversion.

6 Credits
Probier:

Für Game-Engines gebaut

Game-Engine-fertig: 2:1 equirektangular

Direkt in Unity (Skybox/Panoramic-Shader), Unreal Engine (HDRIBackdrop) oder Blender (Environment Texture) einsetzbar. Keine Formatkonvertierung nötig.

8 Game-Szenen-Presets

Sci-Fi-Raumstation, Fantasy-Burg, Cyberpunk-Straße, postapokalyptisches Ödland, Unterwasser-Ruinen, fremder Planet, Bergtal und Mecha-Hangar — ausgewählt nach den häufigsten Game-Umgebungs-Archetypen.

360°-Übergang prüfen

Unser Prompt-Rewriter fordert das Modell auf, die linke und rechte Kante zu verbinden. Das lenkt die Generierung, garantiert aber keine unsichtbare Naht. Prüfe eine vollständige Drehung im Viewer, bevor du das Bild als Skybox verwendest.

Angetrieben von GPT-image-2

Basiert auf OpenAIs neuestem Bildmodell (dieselbe Engine hinter der ChatGPT-Bildgenerierung), spezialisiert auf panoramische Ausgabe.

In Cubemap umwandeln

Panorama erzeugt? Wandle es mit einem Klick in 6 Cube-Faces um — für ältere Unity-Pipelines und Cube-basierte Three.js-Workflows über unseren Cubemap Generator.

Kommerzielle Lizenz

Jeder Bezahltarif und jedes Credit-Paket enthält volle kommerzielle Nutzungsrechte — veröffentliche in deinem Game, auf Steam, auf Konsolen.

Vom Prompt zur Engine in 60 Sekunden

  1. 1. Beschreibe deine Szene

    Wähle ein Preset oder schreibe deinen eigenen Prompt mit 10-30 Wörtern. Stil-Modifikatoren (Cyberpunk, Fantasy, Sci-Fi) funktionieren hervorragend.

  2. 2. In 1K, 2K oder 4K erzeugen

    1K für schnelle Iteration, 2K fürs Web, 4K (3840×1920) für VR oder detaillierte Engine-Szenen.

  3. 3. In 360° ansehen

    Prüfe das Ergebnis vor dem Download in unserem eingebetteten Viewer. Erkenne Naht-Probleme frühzeitig.

  4. 4. In deine Engine einsetzen

    Unity, Unreal oder Blender — Copy-and-paste-Setup unten. Wandle nur dann in eine Cubemap um, wenn deine Pipeline 6 Faces braucht — Unreal und Blender nehmen das Panorama direkt.

In deine Engine einsetzen

Screenshot des Unity-Skybox-Material-Setups
  1. Ziehe in Unity das heruntergeladene PNG in die Assets. Setze Texture Type auf Default, Wrap Mode auf Clamp, Filter Mode auf Bilinear.
  2. Erstelle ein neues Material (Assets → Create → Material). Setze dessen Shader auf Skybox/Panoramic.
  3. Ziehe die Panorama-Textur in den Slot Spherical (HDR) des Materials.
  4. Öffne Window → Rendering → Lighting → Environment. Setze Skybox Material auf dein neues Material.
  5. Klicke auf Generate Lighting, um die GI zu aktualisieren.
// Assign at runtime (optional)
using UnityEngine;

public class SkyboxLoader : MonoBehaviour {
    public Material skyboxMaterial;

    void Start() {
        RenderSettings.skybox = skyboxMaterial;
        DynamicGI.UpdateEnvironment();
    }
}

Roblox Skybox Generator: sechs Faces für einen eigenen Himmel

Ein Roblox-Himmel ist kein einzelnes Panorama, sondern ein Sky-Objekt mit sechs quadratischen Bildern, eines pro Würfelseite. Der Weg hat deshalb zwei Schritte: Hier ein 2:1-Panorama generieren, dann im Cubemap Generator in sechs PNGs zerlegen, die nach den Roblox-Sky-Eigenschaften benannt sind. Die ganze eigene Skybox dauert ein paar Minuten, und das Zerlegen läuft in deinem Browser.

  1. Beschreibe im Generator oben den Himmel, den du willst, und generiere ihn. 2K reicht für Faces mit 1024 px, denn eine Face darf höchstens so hoch sein wie das Quellpanorama – und 2K kommt mit 2048 × 1024.
  2. Lade das PNG herunter und öffne den Cubemap Generator. Das Roblox-Namensschema ist schon ausgewählt; stell die Face-Größe auf 1024, konvertiere und lade das ZIP herunter.
  3. Veröffentliche den Place in Roblox Studio zuerst (Studio lädt Assets nur in einen veröffentlichten Place hoch), öffne dann View → Asset Manager und importiere die sechs Bilder.
  4. Füge im Explorer unter Lighting ein Sky-Objekt ein. Klicke im Asset Manager jedes Bild mit rechts an, wähle Copy Asset ID und füge die ID in die gleichnamige Sky-Eigenschaft ein: SkyboxBk, SkyboxDn, SkyboxFt, SkyboxLf, SkyboxRt, SkyboxUp.
  5. Zum Drehen des Himmels setzt du die Sky-Eigenschaft SkyboxOrientation (in Grad, Y wird zuerst angewendet). Soll sich die Skybox in Roblox Studio laufend drehen: Die Roblox-Dokumentation enthält ein kurzes Heartbeat-Skript, das diese Eigenschaft jeden Frame aktualisiert.

Oder setz alle sechs Faces über die Command Bar (jede ID ersetzen):

-- Upload the six images in Asset Manager, then replace each ID below.
local sky = Instance.new("Sky")
sky.SkyboxBk = "rbxassetid://SKYBOXBK_ID"
sky.SkyboxDn = "rbxassetid://SKYBOXDN_ID"
sky.SkyboxFt = "rbxassetid://SKYBOXFT_ID"
sky.SkyboxLf = "rbxassetid://SKYBOXLF_ID"
sky.SkyboxRt = "rbxassetid://SKYBOXRT_ID"
sky.SkyboxUp = "rbxassetid://SKYBOXUP_ID"
sky.Parent = game:GetService("Lighting")

Der Export dreht die Bilder für Up und Down schon passend, sie gehen direkt ins Sky-Objekt. Bei Faces aus anderen Konvertern muss man diese beiden meist von Hand drehen.

Beispiel-Generierungen

Sci-Fi-Raumstation

Prompt

futuristic orbital space station interior, panoramic windows, planet outside, polished metal walls, cinematic game lighting

KI-Skybox vs. HDRI Haven vs. Asset Store

Wann du was verwendest

MerkmalKI Skybox GeneratorHDRI HavenAsset Store
Individuelles MotivAlles, was du beschreiben kannstNur ihre BibliothekNur ihre Bibliothek
Generierungszeit30-60 SekundenDurchsuchen + herunterladenDurchsuchen + kaufen + herunterladen
Kommerzielle LizenzEnthalten (Pro-Tarife)CC0 (kostenlos)Je nach Angebot
Echtes HDR (32-Bit)Nein (LDR-Quelle)JaTeilweise
Kosten$0 Testphase, dann Abo$0$5–50/Asset

Nutze HDRI Haven für kostenlose reale Umgebungen. Nutze den Asset Store, wenn du stilisierte, szenenspezifische Kits brauchst. Nutze den KI Skybox Generator, wenn du eine bestimmte, individuell beschriebene Szene brauchst, die in keiner Bibliothek existiert.

Eine Alternative zu Blockade Labs Skybox AI für Unity, Unreal und Blender

Wenn du auf der Suche nach einer Alternative zu Blockade Labs Skybox AI hier gelandet bist: Hier ist der ehrliche Vergleich. Blockade Labs hat ein eigenes Generierungsmodell gebaut, exportiert bis 8K und liefert eine passende Depth Map mit — wirklich nützlich, wenn du Parallaxe oder mehr Pixeldichte brauchst. Diese drei Punkte bieten wir nicht.

Was wir anders machen: Die Generierung läuft auf GPT-image-2 in 1K, 2K oder 4K, und jede Ausgabe ist ein equirektangulares 2:1-PNG, das direkt in ein Unity-Skybox/Panoramic-Material, ein Unreal HDRI Backdrop oder eine Blender Environment Texture passt. Braucht deine Pipeline noch sechs Faces, zerlegt der Cubemap Generator das Ergebnis in deinem Browser — ohne erneuten Upload. Wenn du bildbasierte Beleuchtung statt eines Hintergrunds brauchst, schreibt der AI HDRI Generator dieselbe Ansicht in einen Radiance-.hdr-Container. Credits enthalten eine kommerzielle Lizenz, und die kostenlose Testphase reicht für eine vollständige Generierung.

Nimm Skybox AI, wenn 8K-Auflösung oder eine Depth Map für deine Szene Pflicht sind. Nimm den KI Skybox Generator, wenn du eine konkret beschriebene Umgebung als engine-fertige 2:1-Datei willst, im selben Durchgang eine Cubemap brauchst und einen HDRI-Weg, sobald die Beleuchtung wichtiger ist als der Hintergrund dahinter.

Brauchst du stattdessen 6 Cube-Faces?

Wandle deine Skybox in unserem Cubemap Generator in eine 6-seitige Cubemap um — läuft in deinem Browser, kein Upload, kostenlos.

Häufige Fragen

Darf ich die generierte Skybox kommerziell nutzen?

Ja — jeder Bezahltarif und jedes Credit-Paket enthält eine volle kommerzielle Lizenz. Veröffentliche in deinem Game auf Steam, Konsolen, Mobile-Stores oder als Teil eines kostenpflichtigen Asset-Store-Angebots.

Welche Auflösung sollte ich für Mobile VR nutzen?

2K (2048×1024) ist der Sweet Spot für Meta Quest 2/3 — scharf, ohne die Textur-Limits mobiler GPUs zu sprengen. 4K (3840×1920) ist für Vision Pro und High-End-PC-VR gut, kann für die Standalone-Quest aber übertrieben sein.

Funktioniert es mit URP / HDRP / Built-in-Pipeline?

Mit allen dreien. URP und HDRP bringen beide Unterstützung für den Skybox/Panoramic-Shader mit. Die Built-in-Pipeline nutzt denselben Shader. Für den HDRP-IBL-Beitrag verwende das Sky and Fog Volume → HDRI Sky-Override, das auf dieselbe Textur zeigt.

Hat meine Skybox eine sichtbare Naht?

Eine sichtbare Naht ist möglich. Der Prompt fordert passende Kanten, doch die Ergebnisse variieren. Prüfe die Skybox im Viewer. Ist der Übergang auffällig, vereinfache den Prompt und generiere erneut.

Kann ich Cubemaps direkt generieren?

Noch nicht. Erzeuge zuerst ein Panorama und wandle es dann in eine Cubemap um — mit einem Klick im Browser, ohne erneuten Upload, ohne API-Kosten.

Ist das dasselbe Modell wie ChatGPT?

Wir nutzen OpenAIs gpt-image-2 — das neueste Bildmodell hinter der ChatGPT-Bildgenerierung. Wir spezialisieren den Prompt auf equirektangulare 2:1-Panorama-Ausgabe und prüfen die Übergangsqualität. Wir sind nicht mit OpenAI verbunden und von OpenAI weder geprüft noch empfohlen.

Wie unterscheidet sich das von Blockade Labs Skybox AI?

Anderes Bildmodell (wir nutzen GPT-image-2, sie ihr eigenes). Andere Preisstufen. Anderer Funktionsumfang — Blockade Labs bietet 8K und Depth Maps; wir haben einen niedrigeren Einstiegspreis und Prompt-gesteuerte Cubemap-Konvertierung im selben Workflow. Wähle, was zu Budget und Auflösungsbedarf deines Projekts passt.

Kann ich als HDR für IBL-Beleuchtung exportieren?

Ja — nutze unseren dedizierten AI HDRI Generator. Er gibt dasselbe equirektangulare 2:1-Panorama aus, verpackt in einem Radiance-.hdr-Container, geeignet für Blender Cycles, Unreal HDRI Backdrop und Unity-HDRP-Umgebungsbeleuchtung. Ehrliche Anmerkung: Die Quelle ist 8-Bit-LDR; wir täuschen kein echtes 32-Bit-HDR vor.