Verwandle 6 Cube-Faces zurück in ein equirektangulares 2:1-Panorama, online und direkt im Browser. Keine Anmeldung. Kein Upload.
6 Cube-Faces hierher ziehen oder zum Hochladen klicken
JPG, PNG oder WebP — 6 quadratische Bilder, gleiche Größe, je bis zu 50 MB
Deine 6 Cube-Faces verlassen nie dein Gerät. Die gesamte Umwandlung von Cubemap zu Panorama läuft lokal über die Canvas-API — kein Upload, kein Server, kein Konto nötig.
Dateinamen werden gegen fünf Naming-Konventionen geprüft — px/nx/py/ny/pz/nz, Unitys Slot-Namen front/back/left/right/up/down, right/left/top/bottom/front/back, pos_x/neg_x sowie das posx/negx-Schema der three.js-Beispiel-Assets — passend benannte Faces werden automatisch einsortiert.
Umbenannte, neu exportierte oder unkonventionell benannte Dateien halten dich nicht auf. Ordne jedes der 6 Bilder von Hand dem richtigen Cube-Face zu und wandle dann um.
Erzeuge ein 2048, 4096 oder 8192 Pixel breites equirektangulares Panorama aus deinen Cube-Faces. 2048 für eine schnelle Vorschau, 4096 für die meisten VR- und Web-Viewer, 8192 bei hochauflösenden Quell-Faces.
Dieser Cubemap-zu-equirektangular-Konverter ist kostenlos nutzbar — ohne Konto, ohne Wasserzeichen und ohne Limit, wie viele Panoramen du umwandelst.
Das umgewandelte Panorama lädt direkt in einen eingebetteten 360°-Viewer, sodass du vor dem Download ziehen und die Naht prüfen kannst.
Ziehe oder wähle sechs quadratische Face-Bilder (JPG, PNG oder WebP) — px, nx, py, ny, pz, nz oder eine der fünf unterstützten Naming-Konventionen. Die Dateien bleiben die ganze Zeit auf deinem Gerät.
Dateinamen werden gegen Unity-Slot-Namen sowie Three.js-, OpenGL- und Konverter-Tool-Konventionen abgeglichen und automatisch einsortiert. Sieht ein Face falsch aus, ordne es vor der Umwandlung manuell neu zu.
Wähle 2048, 4096 oder 8192 Pixel Breite — die Höhe ist fest auf die Hälfte davon gesetzt. Klicke auf Umwandeln, und der Browser rechnet das inverse bilineare Resampling lokal, ganz ohne Server-Roundtrip. Die 8192er-Option berechnet rund 33 Millionen Ausgabepixel und kann auf langsameren Geräten mehrere Sekunden dauern.
Ziehe im eingebetteten 360°-Viewer, um das zusammengesetzte Ergebnis zu prüfen, und lade dann das fertige equirektangulare Panorama als einzelnes PNG herunter.
Greif zu diesem Konverter, wenn du bereits 6 einzelne Cube-Face-Bilder hast — aus einem älteren Game-Engine-Export, einem Legacy-Skybox-Asset oder einer Rendering-Pipeline, die nur Cubemaps ausgibt — und stattdessen ein einzelnes equirektangulares Panorama brauchst. Genau dieses 2:1-Bild erwarten 360°-Viewer, VR-Headsets und die meisten modernen Panorama-Tools, einschließlich unseres eigenen 360°-Panorama-Viewers. Level-Designer, die alte Unity-Skybox-Exporte umwandeln, Entwickler, die Unreal-Engine-Cube-Render-Targets in eine neuere Pipeline portieren, und alle, die eine Three.js-CubeTexture für ein Tool weiterverwenden, das nur equirektangular akzeptiert, sind die häufigsten Fälle. Dieser Cubemap-zu-equirektangular-Online-Konverter erledigt die Umwandlung komplett clientseitig, sodass proprietäre Game-Assets nie einen fremden Server berühren. Gehst du den umgekehrten Weg — von einem einzelnen Panorama zu 6 Cube-Faces für eine Legacy-Skybox — nutze den Cubemap-Generator, die Vorwärtsrichtung derselben Mathematik.
Dieser Konverter verarbeitet deine 6 Cube-Faces komplett in deinem Browser über die Canvas-API. Nichts wird hochgeladen, gespeichert oder an einen Server gesendet — die Bilder verlassen dein Gerät nie.
Ein equirektangulares Panorama ist ein einzelnes rechteckiges Bild mit 2:1-Seitenverhältnis, ähnlich einer flachen Weltkarte. Ein Cubemap stellt dieselbe 360°-Szene als sechs einzelne quadratische Bilder dar, je eines pro Seite einer gedachten Box um den Betrachter.
Dieses Tool gleicht hochgeladene Dateinamen automatisch mit fünf gängigen Face-Naming-Konventionen ab. Passt ein Dateiname zu keiner Konvention, kann jedes Face vor der Umwandlung manuell per Dropdown zugeordnet werden.
Alle fünf unterstützten Naming-Schemata funktionieren, weil dieser Konverter die Face-Position über den Dateinamen erkennt statt eine Konvention vorzuschreiben. Das Muster px/nx/py/ny/pz/nz ist in Three.js- und allgemeinen Tool-Chain-Workflows üblich, front/back/left/right/up/down entspricht den Slot-Namen von Unitys Skybox/6 Sided, und right/left/top/bottom/front/back nutzen die meisten eigenständigen Konverter-Tools und Legacy-Skybox-Packs — nimm, was zu deinen vorhandenen Dateien passt. Unreal Engine ist die Ausnahme: Es gibt keinen offiziellen Import für 6 einzelne Face-Bilder, also auch keine Unreal-Dateinamenskonvention zum Auswählen; UE-Projekte nutzen stattdessen ein equirektangulares .hdr.
Ein gedrehtes oder innen-außen-verkehrtes Ergebnis bedeutet fast immer, dass ein oder mehrere Cube-Faces vor der Umwandlung der falschen Position zugeordnet wurden. Prüfe, ob jedes der 6 Bilder zu dem Face passt, das das Tool erwartet — eine falsche Face-Zuordnung ist mit Abstand die häufigste Ursache für diesen Fehler.
Ja, es geht tatsächlich etwas Detail verloren, besonders in der Nähe der Pole. Die Umwandlung nutzt inverses bilineares Resampling, das Pixel der oberen und unteren Faces über ein deutlich breiteres Band des equirektangularen Bildes streckt und feine Details nahe den oberen und unteren Rändern weicher macht. Es wird weder nachgeschärft noch die Belichtung angeglichen noch werden Nähte weichgezeichnet — du siehst genau das direkte Resampling.
Ein Cubemap Splitter wandelt ein einzelnes equirektangulares Panorama in 6 Cube-Faces um — die entgegengesetzte Richtung zu dieser Seite. Nutze unseren Cubemap-Generator, um ein Panorama in Faces aufzuteilen, oder diese Seite, um Faces wieder zu einem Panorama zusammenzuführen.
Die Ausgabebreite lässt sich auf 2048, 4096 oder 8192 Pixel setzen, die Höhe ist fest auf die Hälfte davon gesetzt, um das 2:1-equirektangulare Seitenverhältnis zu erhalten. Das Ergebnis wird als einzelne PNG-Datei heruntergeladen, bereit zum Ansehen, Bearbeiten oder erneuten Hochladen in ein beliebiges Panorama-Tool.
Jedes der 6 Cube-Faces kann eine JPG-, PNG- oder WebP-Datei mit bis zu 50 MB sein. Alle 6 Faces müssen quadratische Bilder mit exakt derselben Breite und Höhe sein — bei abweichenden Größen wird die Umwandlung vor dem Start abgelehnt.