Erstelle 360° equirektangulare HDRI-Umgebungen aus Text. Lade sie als Radiance .hdr (LDR-Quelle) herunter – für Blender, Unreal und Unity.
Erzeuge 360° equirektangulare Environment Maps und exportiere sie als Radiance .hdr – direkt einsetzbar in deiner 3D-Pipeline.
Beschreibe eine Lichtumgebung und erhalte in Sekunden ein 4K-Panorama (3840×1920) in equirektangularer Projektion. Funktioniert für jede vorstellbare Szene – Studio-Setups, Sci-Fi-Interieurs, bedeckte Himmel. Für allgemeine Szenen eignet sich der KI Panorama Generator.
Lade eine Radiance-.hdr-Datei herunter, die direkt als Environment Texture im Shader Editor von Blender, als HDRIBackdrop-Actor in Unreal Engine oder über den Skybox/Panoramic Shader in Unity lädt. Keine Konvertierung nötig.
Die Ausgabe ist ein standardmäßiges 2:1-Bild in equirektangularer Projektion, gepackt im RGBE-Radiance-Format. Ziehe es in jede 3D-App mit IBL-Support – Blender, Unreal, Unity HDRP, 3ds Max, Cinema 4D, Houdini.
Die Quellpixel sind 8-Bit (LDR). Die .hdr-Datei ist ein Container-Format – hervorragend für Umgebungshintergründe und matte Reflexionen. Für starke Sonne oder spekulare Glanzlichter mit echten HDR-Daten nutze ein aufgenommenes HDRI. Details in den FAQ.
Volle 4K-Auflösung in equirektangularer Projektion – der Standard-Sweet-Spot für IBL und Himmelshintergründe. Schnell genug, um Lichtbeschreibungen zu iterieren, bevor du dich festlegst. Lieber erst eine niedriger aufgelöste Vorschau? Erst in 1K erzeugen und ansehen.
Jedes generierte HDRI kommt mit einer kommerziellen Nutzungslizenz – ohne Namensnennung, ohne Lizenzgebühren. Nutze es in Kunden-Renderings, Game-Shipping-Builds, Produktvisualisierung oder Broadcast-Produktion. Brauchst du eine ortsspezifische Umgebung, wandle ein echtes Foto in 360° um.
Drei Quellen für 3D-Umgebungslicht. Wann welche passt.
AI HDRI eignet sich am besten als schnelles Werkzeug für Umgebungshintergründe und Look-Dev. Der Export ist ein Radiance-.hdr-Container aus LDR-Quellpixeln – nützlich für weiches IBL und Szenen-Iteration, aber kein Ersatz für gemessene Sonnenaufnahmen.
Erdachte Studios, Sci-Fi-Interieurs, Produkthintergründe, Konzept-Lighting und schnelles Look-Dev in Blender/Unreal/Unity, wenn kein gemessener Standort existiert.
Nutze aufgenommene HDRIs für echte High-Dynamic-Range-Sonne und spekulare Genauigkeit. Nutze prozedurale Himmelssysteme, wenn du steuerbares Tageslicht und Sonnenstand brauchst.
Erzeuge die equirektangulare Map, prüfe die Kugelansicht, exportiere Radiance .hdr, teste in deinem DCC und wechsle bei Bedarf für die finale physikalisch korrekte Beleuchtung zu einem aufgenommenen HDRI.
In vier Schritten von der Lichtbeschreibung zur .hdr-Datei in deiner 3D-Szene.
Nenne Hauptlichtrichtung, Farbtemperatur, Tageszeit und Umgebung. Beispiel: "bedeckte Industriehalle, Deckenoberlichter, kühles 6500K-Fülllicht, keine direkte Sonne." Die KI ergänzt deinen Prompt um Hinweise zur equirektangularen Projektion.
Der Generator startet standardmäßig mit 2K für schnelle Iterationen. Für finale Renderings wechsle zu 4K (3840×1920) – dem Standard für IBL-Arbeit in Blender, Unreal und Unity. 1K liefert die schnellste grobe Vorschau.
Das Ergebnis lädt direkt im eingebetteten 360° Viewer. Ziehe, um alle Richtungen zu prüfen – Polqualität, Nahtausrichtung und Lichtposition. Verfeinere den Prompt und generiere bei Bedarf neu.
Klicke auf Download, um die .hdr-Datei zu holen. Der Radiance-Container packt LDR-Quellpixel in das Standardformat, das jedes IBL-fähige DCC erwartet – die genaue Einrichtung in Blender, Unreal und Unity findest du unten.
Drei Engines, drei Wege, dieselbe Datei in deine Szene einzubinden.
Öffne Shader Editor → World → Environment Texture → Open und wähle die .hdr. Die World wird zur IBL-Quelle für jedes PBR-Material in der Szene.
Ziehe die .hdr in den Content Browser, setze Compression auf HDR(RGB, no sRGB) und platziere dann einen HDRIBackdrop-Actor im Level, dem du die Textur zuweist.
Weise sie einem Material mit Skybox/Panoramic Shader zu, oder füge in HDRP ein Visual Environment zu deinem Volume Profile hinzu und setze Sky Type auf HDRI Sky.
Die Ausgabe ist ein Radiance-.hdr-Container, damit 3D-Software sie lädt, aber die Pixelwerte stammen aus einer 8-Bit-Quelle (LDR). Der Dynamikumfang ist 0..1 linear. Für Umgebungshintergrund und weiches IBL ist sie von einem echten HDRI nicht zu unterscheiden; für starke Sonne oder spekulare Glanzlichter nutze stattdessen ein aufgenommenes HDRI.
Ja – öffne Shader Editor → wechsle in den World-Kontext → füge einen Environment-Texture-Node hinzu → Open → wähle die .hdr. Sie lädt als 360°-World-Hintergrund und trägt über den World-Shader zur indirekten Beleuchtung bei. Du kannst sie auch in einem Poly-Haven-Setup mit einem Mapping-Node einsetzen, um die Umgebung zu drehen. Die komplette Einrichtung für Blender / Unreal / Unity zeigt AI HDRI für Blender, Unreal und Unity.
Ja – ziehe die .hdr in den Content Browser. Setze in den Asset-Einstellungen Compression auf HDR(RGB, no sRGB) und deaktiviere sRGB. Füge dann einen HDRIBackdrop-Actor zur Szene hinzu und weise die Textur zu, oder nutze sie als Source-Textur des Sky Light für IBL.
Ja – importiere die .hdr in dein Projekt und weise sie dann einem Skybox-Material mit dem Skybox/Panoramic Shader zu. Für HDRP-Projekte nutze die Visual-Environment-Komponente → setze Sky Type auf HDRI Sky → weise die Textur zu.
OpenEXR ist der Industrie-HDR-Standard, aber der Encoder ist aufwendiger; Radiance .hdr (RGBE) deckt 95% der equirektangularen Umgebungs-Anwendungsfälle ab und lädt nativ in Blender, Unreal, Unity, 3ds Max und Cinema 4D. Der .exr-Export ist geplant.
Für echte High-Dynamic-Range-Aufnahmen mit Sonne und spekularen Glanzlichtern hostet polyhaven.com eine große Bibliothek kostenloser CC0-HDRIs aus Fotoaufnahmen. Sie sind die beste Wahl, wenn physikalische Genauigkeit für helles Sonnen-IBL zählt.
Moderne Engines (URP/HDRP, UE5, Blender) akzeptieren equirektangular direkt. Ältere Unity-Built-in- oder Mobile-Pipelines wollen oft eine Cubemap (6 Faces). Den vollständigen Entscheidungsbaum zeigt Skybox-Formate erklärt, oder wandle jedes Panorama mit unserem Cubemap Generator in eine Cubemap um – kostenlos, im Browser.