Erstelle 360° equirektangulare HDRI-Umgebungen aus Text und lade sie als Radiance .hdr für Blender, Unreal und Unity herunter. Die Pixel stammen aus einem 8-Bit-Bild: Die Datei liefert dir Hintergrund und weiches Umgebungslicht, aber keine Sonne, die harte Schatten wirft.
Erzeuge 360° equirektangulare Environment Maps und exportiere sie als Radiance .hdr – direkt einsetzbar in deiner 3D-Pipeline.
Beschreibe eine Lichtumgebung und erhalte in Sekunden ein 4K-Panorama (3840×1920) in equirektangularer Projektion. Funktioniert für jede vorstellbare Szene – Studio-Setups, Sci-Fi-Interieurs, bedeckte Himmel. Für allgemeine Szenen eignet sich der KI Panorama Generator.
Lade eine Radiance-.hdr-Datei herunter, die direkt als Environment Texture im Shader Editor von Blender, als HDRIBackdrop-Actor in Unreal Engine oder über den Skybox/Panoramic Shader in Unity lädt. Keine Konvertierung nötig.
Die Ausgabe ist ein standardmäßiges 2:1-Bild in equirektangularer Projektion, gepackt im RGBE-Radiance-Format. Ziehe es in jede 3D-App mit IBL-Support – Blender, Unreal, Unity HDRP, 3ds Max, Cinema 4D, Houdini.
Das Quellbild ist 8-Bit, daher ist kein Pixel in der .hdr heller als 1,0. Das reicht völlig für einen 360°-Hintergrund, matte Reflexionen und weiches Image-Based Lighting. Für eine Sonne mit harten Schatten oder scharfe spekulare Glanzlichter reicht es nicht: Beleuchte das mit einem aufgenommenen HDRI oder einem Sun bzw. Directional Light und behalte diese Datei als sichtbare Umgebung.
Volle 4K-Auflösung in equirektangularer Projektion – der Standard-Sweet-Spot für IBL und Himmelshintergründe. Schnell genug, um Lichtbeschreibungen zu iterieren, bevor du dich festlegst. Lieber erst eine niedriger aufgelöste Vorschau? Erst in 1K erzeugen und ansehen.
Jedes generierte HDRI kommt mit einer kommerziellen Nutzungslizenz – ohne Namensnennung, ohne Lizenzgebühren. Nutze es in Kunden-Renderings, Game-Shipping-Builds, Produktvisualisierung oder Broadcast-Produktion. Brauchst du eine ortsspezifische Umgebung, wandle ein echtes Foto in 360° um.
Drei Quellen für 3D-Umgebungslicht. Wann welche passt.
AI HDRI ist ein schnelles Werkzeug für Umgebungshintergründe und Look-Dev. Weil die Quelle ein 8-Bit-Bild ist, liefert die exportierte .hdr weiches, kontrastarmes Image-Based Lighting ohne echte Sonnenintensität. Nutze sie für Hintergründe und Szenen-Iteration und wechsle zu einem aufgenommenen HDRI, wenn die Umgebung selbst harte Schatten werfen muss.
Erdachte Studios, Sci-Fi-Interieurs, Produkthintergründe, Konzept-Lighting und schnelles Look-Dev in Blender/Unreal/Unity, wenn kein gemessener Standort existiert.
Nutze ein aufgenommenes HDRI, wenn du harte Sonnenschatten, helle spekulare Glanzlichter oder physikalisch korrekte Belichtung brauchst. Nutze ein prozedurales Himmelssystem, wenn du steuerbaren Sonnenstand und Tageszeit brauchst.
Erzeuge die equirektangulare Map, prüfe die Kugelansicht, exportiere Radiance .hdr und teste sie in deinem DCC. Braucht die Szene ein Key Light, füge ein Sun bzw. Directional Light hinzu, das auf die hellste Stelle der Map zeigt, oder wechsle für die finale physikalische Beleuchtung zu einem aufgenommenen HDRI.
In vier Schritten von der Lichtbeschreibung zur .hdr-Datei in deiner 3D-Szene.
Nenne Hauptlichtrichtung, Farbtemperatur, Tageszeit und Umgebung. Beispiel: "bedeckte Industriehalle, Deckenoberlichter, kühles 6500K-Fülllicht, keine direkte Sonne." Die KI ergänzt deinen Prompt um Hinweise zur equirektangularen Projektion.
Der Generator startet standardmäßig mit 2K für schnelle Iterationen. Für finale Renderings wechsle zu 4K (3840×1920) – dem Standard für IBL-Arbeit in Blender, Unreal und Unity. 1K liefert die schnellste grobe Vorschau.
Das Ergebnis lädt direkt im eingebetteten 360° Viewer. Ziehe, um alle Richtungen zu prüfen – Polqualität, Nahtausrichtung und Lichtposition. Verfeinere den Prompt und generiere bei Bedarf neu.
Klicke auf Download, um die .hdr-Datei zu speichern. Es ist eine Standard-Radiance-Datei, die jedes IBL-fähige DCC öffnet; die generierten 8-Bit-Pixel sind in lineare Werte zwischen 0 und 1 umgerechnet. Die genaue Einrichtung in Blender, Unreal und Unity findest du unten.
Drei Engines, drei Wege, dieselbe Datei in deine Szene einzubinden.
Öffne Shader Editor → World → Environment Texture → Open und wähle die .hdr. Die World wird zur IBL-Quelle für jedes PBR-Material in der Szene.
Ziehe die .hdr in den Content Browser, setze Compression auf HDR(RGB, no sRGB) und platziere dann einen HDRIBackdrop-Actor im Level, dem du die Textur zuweist.
Weise sie einem Material mit Skybox/Panoramic Shader zu, oder füge in HDRP ein Visual Environment zu deinem Volume Profile hinzu und setze Sky Type auf HDRI Sky.
Der AI HDRI Generator exportiert eine echte Radiance-.hdr-Datei, aber ihre Pixelwerte stammen aus einem 8-Bit-Bild und bleiben linear zwischen 0 und 1, sie enthält also keinen echten High Dynamic Range. Ein aufgenommenes HDRI speichert Sonnen- und Lampenintensitäten weit heller als Weiß, und genau dieser Spielraum erzeugt harte Schatten und helle Glanzlichter. Unsere Datei kann das nicht. Nutze sie als 360°-Hintergrund und für weiches Umgebungslicht und beleuchte die Szene mit einem aufgenommenen HDRI oder einem Sun bzw. Directional Light, wenn die Umgebung das Key Light sein muss.
Ja – öffne Shader Editor → wechsle in den World-Kontext → füge einen Environment-Texture-Node hinzu → Open → wähle die .hdr. Sie lädt als 360°-World-Hintergrund und liefert über den World-Shader weiche indirekte Beleuchtung. Da die Map keine Sonnenintensität enthält, füge für harte Schatten eine Sun-Lampe hinzu, die auf den hellsten Bereich der Map zeigt. Ein Mapping-Node dreht die Umgebung, wie bei einem Poly-Haven-Setup. Die komplette Einrichtung für Blender / Unreal / Unity zeigt AI HDRI für Blender, Unreal und Unity.
Ja – ziehe die .hdr in den Content Browser. Setze in den Asset-Einstellungen Compression auf HDR(RGB, no sRGB) und deaktiviere sRGB. Füge dann einen HDRIBackdrop-Actor zur Szene hinzu und weise die Textur zu, oder nutze sie als Source-Textur des Sky Light für IBL.
Ja – importiere die .hdr in dein Projekt und weise sie dann einem Skybox-Material mit dem Skybox/Panoramic Shader zu. Für HDRP-Projekte nutze die Visual-Environment-Komponente → setze Sky Type auf HDRI Sky → weise die Textur zu.
OpenEXR ist der Industrie-HDR-Standard, aber ein .exr-Export würde dieselben 0-bis-1-Daten tragen wie die .hdr, weil die Quelle dasselbe 8-Bit-Bild ist – er würde keinen Dynamikumfang hinzufügen. Radiance .hdr (RGBE) lädt nativ in Blender, Unreal, Unity, 3ds Max und Cinema 4D und deckt damit fast jeden equirektangularen Umgebungs-Anwendungsfall ab. Eine .exr-Option kann für Pipelines ergänzt werden, die das Format zwingend brauchen.
Für echte High-Dynamic-Range-Aufnahmen mit Sonne und spekularen Glanzlichtern hostet polyhaven.com eine große Bibliothek kostenloser CC0-HDRIs aus Fotoaufnahmen. Sie sind die beste Wahl, wenn physikalische Genauigkeit für helles Sonnen-IBL zählt.
Moderne Engines (URP/HDRP, UE5, Blender) akzeptieren equirektangular direkt. Ältere Unity-Built-in- oder Mobile-Pipelines wollen oft eine Cubemap (6 Faces). Den vollständigen Entscheidungsbaum zeigt Skybox-Formate erklärt, oder wandle jedes Panorama mit unserem Cubemap Generator in eine Cubemap um – kostenlos, im Browser.
Prüfe das Panorama hinter deinem HDRI direkt im Browser.
Game-Engine-fertige Skyboxen aus derselben Pipeline.
Wandle ein echtes Foto in ein 360°-Panorama um.
Wandle die generierte HDRI-Datei in eine 6-seitige Cubemap um — für Engines, die Cube-Faces statt einer equirektangularen Map benötigen.