
Welches Skybox-Format? Equirectangular vs. Cubemap vs. HDRI
Equirectangular, Cubemap oder HDRI? Eine 30-Sekunden-Entscheidungstabelle für Unity, Unreal, Blender und WebGL – plus kostenlose Konvertierungswege.
Lerne, wie du KI-generierte equirektangulare Panoramen und HDRI-Umgebungsmaps erstellst, konvertierst, in der Vorschau anzeigst und verwendest.

Equirectangular, Cubemap oder HDRI? Eine 30-Sekunden-Entscheidungstabelle für Unity, Unreal, Blender und WebGL – plus kostenlose Konvertierungswege.

Wie KI-generierte equirektangulare Environment Maps dein Look-dev unterstützen, wo Radiance .hdr hilft und wann real aufgenommene HDRIs die bessere Wahl sind.

Aus einem normalen Bild ein 360-Grad-Foto machen – praktischer Guide zu Quellbild-Wahl, Prompts, Vorschau-Checks und Export. Ganz ohne 360-Grad-Kamera.

Das 2:1-Format equirektangularer Panoramen: warum es flach geöffnet verzerrt aussieht und wie 360°-Viewer es auf eine Kugel projizieren – im Browser testen.

Praktische Prompt-Muster für sauberere 2:1-equirektangulare Panoramen – mit besserem Horizont, nahtlosen Übergängen, weniger Pol-Verzerrung und stimmigem Licht.