Öffne jedes HDRI in einer echten 360°-Kugel: Zieh eine .hdr- oder .exr-Datei auf die Seite, bewege den Belichtungsregler und lies die Auflösung ab — alles auf deinem eigenen Gerät.
Deine Radiance-.hdr- oder OpenEXR-.exr-Datei wird zu linearem Fließkomma dekodiert. Dieser HDRI Viewer wendet Tone Mapping live auf diese Daten an, sodass du die echte Datei beurteilst statt einer bei einer festen Belichtung gebackenen Vorschau.
Die Datei öffnet sich als interaktiver HDRI 360 Viewer: ziehen zum Umsehen, scrollen zum Zoomen, die Minimap zeigt, wohin du gerade blickst. Ein flaches Thumbnail versteckt die Naht und den Himmel über dir; ein als Kugel gebauter HDR Image Viewer zeigt beides.
Ein Regler bewegt die Ansicht von −6 bis +6 EV. Zieh ihn nach unten, um zu sehen, ob die Sonnenscheibe Zeichnung behält, oder nach oben, um die Schattenseite zu lesen.
Linear schneidet hart ab und zeigt dir, wo die Lichter wirklich liegen. Reinhard rollt sie sanft aus. ACES liefert den filmischen Kontrast, den die meisten Engines standardmäßig anwenden.
Das Info-Panel zeigt Pixelmaße, markiert, ob das Bild exakt 2:1 equirektangular ist, und schätzt die Spitzenluminanz — die Werte, die entscheiden, ob ein HDRI eine Szene beleuchten kann.
Das Decoding läuft in einem Web Worker auf deinem eigenen Gerät. Nichts wird hochgeladen, keine Anmeldung, keine Credits nötig — dieser HDR Viewer ist beliebig oft kostenlos nutzbar.
Zieh eine Radiance-.hdr- oder OpenEXR-.exr-Datei auf das Feld oben, oder klicke, um eine auszuwählen. Dateien bis 50 MB werden direkt von der Festplatte gelesen — kein Upload, keine Warteschlange.
Das HDRI erscheint als vollständige 360°-Umgebung. Zieh zum Drehen, scrolle zum Zoomen und behalte die Minimap im Blick, um zu wissen, wohin du schaust.
Bewege den Belichtungsregler und wechsle den Tone-Mapping-Operator, bis Lichter und Schatten beide lesbar sind. Beide sind reine Anzeige-Regler: Die Datei auf der Festplatte wird nie neu geschrieben.
Bestätige Auflösung, das 2:1-Badge und die Spitzenluminanz, bevor du dieses HDRI in ein Rendering übernimmst — schick es dann weiter zu einer Cubemap oder erzeuge ein frisches.
Ein HDRI ist kein Bild, sondern eine Messung: Die Pixelwerte reichen weit über 1.0 hinaus, und ein Monitor zeigt jeweils nur ein schmales Fenster dieses Bereichs. Deshalb braucht ein HDRI 360 Viewer eine Belichtungssteuerung. Der Regler bewegt das Fenster in Zehntel-Stop-Schritten von −6 bis +6 EV, und die Kugel wird jedes Mal aus den dekodierten Fließkommadaten neu gerendert — nicht aus einem gecachten JPEG. Sechs Stops runter, und eine aufgenommene Sonne bleibt eine harte, helle Scheibe; ein tonegemapptes Fake fällt zu flachem Grau zusammen.
Die drei Kurven beantworten unterschiedliche Fragen. Linear ist die ehrliche: Sie multipliziert und schneidet ab, sodass alles, was zu Weiß ausbrennt, wirklich über dem gewählten Fenster liegt. Reinhard komprimiert das obere Ende sanft und zeigt, ob ein Himmel noch Verlauf übrig hat. ACES wendet die filmische S-Kurve an, die Unreal, Unity und Blender standardmäßig nutzen. Alle drei sind reine Anzeige-Mathematik in diesem HDR Viewer: Sie rühren die Bytes auf der Festplatte nie an.
Die meisten HDRI-Probleme zeigen sich in drei Zahlen, und dieser HDR Viewer gibt alle drei aus, sobald eine Datei dekodiert ist. Die Auflösung stammt aus dem Header, du siehst sie also selbst bei Dateien, die ein normaler Bildbetrachter nicht öffnet. Das Seitenverhältnis-Badge zeigt, ob das Bild exakt doppelt so breit wie hoch ist — die einzige Form, die equirektangulare Projektion sauber auf eine Kugel abbildet. Die Spitzenluminanz schätzt, wie weit der hellste Pixel über diffusem Weiß liegt — der schnellste Weg, einen aufgenommenen Himmel von einem hochskalierten 8-Bit-Bild zu unterscheiden.
Lies es als Eingangskontrolle. Ein 2K-HDRI reicht für reines Licht und wirkt matschig als sichtbarer Hintergrund; 4K rechtfertigt seine Größe nur, wenn die Kamera den Himmel sieht. Ein Peak von zwei oder drei bedeutet eine Low-Dynamic-Range-Quelle, egal wie die Datei benannt ist; ein Peak im dreistelligen Bereich bedeutet, dass eine echte Sonne drinsteckt.
| Was das Panel zeigt | Was es bedeutet | Worauf zu achten ist |
|---|---|---|
| Auflösung | Pixelbreite × -höhe aus dem Datei-Header | 4096 × 2048 oder größer, wenn der Himmel im Bild ist |
| 2:1-Badge | Ob das Bild exakt doppelt so breit wie hoch ist | Alles andere wirkt auf der Kugel und in deiner Engine gestreckt |
| Spitzenluminanz | Wie oft heller der heißeste Pixel als diffuses Weiß ist | Einstellige Werte bedeuten weiches Licht; dreistellige bedeuten eine echte Sonne |
Radiance .hdr und OpenEXR .exr tragen beide High Dynamic Range, speichern es aber unterschiedlich — und diese Seite liest beide. Eine .hdr-Datei packt drei 8-Bit-Mantissen plus einen gemeinsamen Exponenten pro Pixel (RGBE) — kompakt, aber an den Extremen verlustbehaftet. Eine .exr-Datei speichert echte 16- oder 32-Bit-Floats pro Kanal. Als EXR Viewer erweitert dieses Tool Half-Floats auf 32 Bit und Dateien mit nur einem Luminanzkanal auf vier Kanäle, sodass beide in derselben Kugel landen.
Der andere Grund, warum Leute einen EXR Viewer online suchen, ist das Betriebssystem. Windows hat keine eingebaute OpenEXR-Vorschau, Desktop-Apps sind sich bei Radiance .hdr uneinig, und Blender nur zu installieren, um kurz auf eine Environment Map zu schauen, ist eine schwere Antwort auf eine kleine Frage. Ein browserbasierter HDR Image Viewer verhält sich auf Windows, macOS, Linux und ChromeOS identisch, weil der Decoder mit der Seite mitkommt.
Ein HDRI Viewer ist meist Schritt eins. Sobald die Kugel richtig aussieht, teilt der HDRI to Cubemap Converter dieselbe .hdr- oder .exr-Datei in sechs Fließkomma-Cube-Faces für Unity, Three.js oder OpenGL auf — und behält dabei den Umfang, den du gerade geprüft hast. Falls dich die Datei enttäuscht hat, schreibt der AI HDRI Generator aus einem Text-Prompt ein frisches Radiance .hdr, das für denselben Check wieder hier landet.
Ist dein Bild ein 8-Bit-JPG, -PNG oder -WebP, weist dieser HDRI Viewer es absichtlich zurück — ein Low-Dynamic-Range-Panorama gehört in den 360-Grad-Panorama-Viewer, der genau für diese Hälfte der Aufgabe gebaut ist. Brauchst du statt eines gemessenen einen spielfertigen Himmel, erzeugt der Skybox Generator eine 360°-Umgebung aus einem Prompt.
Eine .hdr-Datei öffnet sich in diesem browserbasierten HDRI Viewer ganz ohne Installation: zieh sie auf die Seite, und sie wird lokal zu einer 360°-Ansicht dekodiert. Photoshop oder Blender braucht man nur zum Bearbeiten der Datei, nicht zum Ansehen.
Ja — ein EXR Viewer online funktioniert unter Windows, macOS, Linux und ChromeOS gleich, weil das Dekodieren im Browser passiert statt in einer Bild-App des Betriebssystems. Windows hat keine eingebaute .exr-Vorschau, ein Browser-Tab ist also der schnellste Blick hinein.
Ja, dieser HDRI Viewer ist kostenlos und braucht kein Konto, keine Credits, keine Anmeldung. Dateien werden auf deinem eigenen Gerät dekodiert, es gibt also keine Serverkosten weiterzugeben und keine Grenze außer dem 50-MB-Limit.
Nein — Belichtung und Tone Mapping sind reine Anzeige-Steuerelemente. Sie ändern, wie dekodierte Pixel auf dem Canvas gezeichnet werden; die .hdr- oder .exr-Datei auf deiner Festplatte wird nie neu geschrieben, und diese Seite hat keinen Export.
Ein HDRI wirkt gestreckt, wenn es nicht exakt 2:1 equirektangular ist, und das Info-Panel markiert das mit einem gelben Badge. Equirektangulare Projektion setzt doppelt so breit wie hoch voraus, also wird eine 16:9- oder quadratische Datei gestaucht.
Die Spitzenluminanz schätzt, wie oft heller der heißeste Pixel eines HDRI ist als diffuses Weiß (1.0). Einstellige Werte bedeuten eine Low-Dynamic-Range-Quelle mit weichem Licht; dreistellige bedeuten, dass eine aufgenommene Sonne im Bild ist.
Nein — dieser HDR Viewer behält alles auf deinem Gerät: Die Datei wird mit der File API des Browsers gelesen und in einem Web Worker dekodiert; nichts wird über das Netzwerk gesendet.
Dieser HDRI Viewer akzeptiert Dateien bis 50 MB und Bilder bis 8192 × 4096 Pixel. Fließkommadaten entpacken sich groß im Speicher, daher hält diese Obergrenze den Tab reaktionsschnell.
Schreibe eine Radiance-.hdr-Umgebungsmap aus einem Text-Prompt und öffne sie dann hier.
Teile ein .hdr oder .exr in sechs echte HDR-Cube-Faces für Unity, Three.js oder OpenGL auf.
Die LDR-Hälfte der Aufgabe: JPG-, PNG- und WebP-Panoramen, die dieser HDRI Viewer zurückweist.
Erzeuge eine spielfertige 360°-Skybox aus einem Prompt, wenn du keine Quelldatei hast.